Le trouble de jeu un état officiel de la maladie indique l'OMS

L'Organisation Mondiale de la Santé (WHO) cette semaine a relâché le défibrillateur interne neuf - 11 ou la catégorie internationale de la 11ème édition des maladies cette semaine qui classifie officiellement le trouble de jeu comme condition. Des troubles de jeu, elle indique peut entraîner des comportements additifs.

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Crédit d'image : Golubovystock/Shutterstock

Les smartphones et la technologie transforme des incursions en durées des enfants et de la jeunesse et a suscité des préoccupations. Il y a eu beaucoup d'efforts sur les parties de géants digitaux comprenant la pomme pour soulever des gens à partir de leurs smartphones mais plus de eux emploie ironiquement ces smartphones mêmes et leurs apps pour devenir plus conscient du temps à partir du téléphone et des médias numériques.

Les états ont prouvé qu'un gigantesque nombre de gens jouent les jeux vidéos qui peuvent être sérieusement provoquant une dépendance. Au cours des 6 mois derniers par exemple, plus de 30 millions de Britanniques jouées un certain jeu vidéo ou un autre. Les ventes de jeu au cours de la dernière année a été pour un montant de $3,4 milliards disent les sources d'industrie.

La catégorie neuve de l'OMS pense que le jeu peut être classifié comme trouble qui pourrait devenir provoquant une dépendance. Ils l'ont classifiée comme état diagnostiquable. L'ICD-11 qui est réglé pour être relâché décrit le trouble de jeu comme, « contrôle nui du jeu, augmentant la priorité donnée au jeu au-dessus d'autres activités si bien que le jeu a la priorité au-dessus d'autres intérêts et activités quotidiennes, et la prolongation ou l'escalade du jeu en dépit du cas des effets négatifs. »

La société pour la psychologie et la technologie de medias, une division de l'association psychologique américaine ainsi que de l'association psychiatrique américaine croit que plutôt qu'un trouble, le jeu a des préoccupations plus morales. Certains des experts des deux associations disent qu'il n'y a aucun critère diagnostique ou sympt40me bien défini de la condition.

L'OMS dit que le diagnostic du trouble de jeu serait applicable aux joueurs qui ont un lien cassé avec leur famille et amis dû à leurs habitudes de jeu et ceux qui ont l'indifférence vers des cas de durée en général et des universitaires en raison du jeu pendant au moins 12 mois. Il est codé comme 6C51 dans l'ICD-11.

Trois caractéristiques spécifiques à noter sont « contrôle nui de jeu », « priorité croissante donnée au jeu si bien que le jeu prend la priorité au-dessus d'autres usufruits et activités quotidiennes » et la « prolongation ou l'escalade du jeu en dépit du cas des effets négatifs ». Les effets négatifs comprennent le handicap de « domaines personnels, de famille, de social, éducatifs, professionnels ou autres importants du fonctionnement ». Il a pu y avoir cas continu, épisodique ou récurrent du comportement de jeu. Ils ont défini des comportements en ligne et hors ligne de jeu.

L'OMS dit que très peu de gens (0,3 à 1 pour cent de la population globale) souffrent réellement de ce trouble mais il est une configuration mentale de mal et a besoin du management d'attention et de détail. Les statistiques sont venues d'une étude publiée dans le tourillon américain de la psychiatrie en novembre 2016. L'APA a également compris ce trouble dans l'appendice de l'édition 2014 de la diagnose et du manuel statistique des troubles mentaux (DSM) avec d'autres conditions telles que le trouble d'utilisation de caféine.

Source : https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234

Dr. Ananya Mandal

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Dr. Ananya Mandal

Dr. Ananya Mandal is a doctor by profession, lecturer by vocation and a medical writer by passion. She specialized in Clinical Pharmacology after her bachelor's (MBBS). For her, health communication is not just writing complicated reviews for professionals but making medical knowledge understandable and available to the general public as well.

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