Il disordine di gioco uno stato ufficiale di malattia dice il WHO

L'organizzazione mondiale della sanità (WHO) questa settimana ha rilasciato il nuovo ICD - 11 o la classificazione internazionale dell'undicesima edizione delle malattie questa settimana che classifica ufficialmente il disordine di gioco come circostanza. Disordini di gioco, dice può causare i comportamenti additivi.

Credito di immagine: Golubovystock/Shutterstock
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Gli Smartphones e la tecnologia sta trasformando gli elevato potere d'acquisto le durate dei bambini e della gioventù ed ha scintillato le preoccupazioni. Ci sono stati molti sforzi sulle parti dei giganti digitali compreso Apple per sollevare la gente a partire dai loro smartphones ma la maggior parte di loro usano ironicamente quegli smartphones stessi ed i loro apps per diventare più consce di tempo a partire dal telefono e dai media digitali.

I rapporti hanno indicato che un vasto numero della gente gioca i video giochi che possono essere seriamente inducenti al vizio. In questi ultimi 6 mesi per esempio, oltre 30 milione Britanni giocati un certo video gioco o un altro. Le vendite del gioco durante l'anno scorso è stata per la somma di di $3,4 miliardo dicono le fonti dell'industria.

La nuova classificazione dal WHO pensa che il gioco possa essere classificato come disordine che potrebbe diventare inducente al vizio. La hanno classificata come stato diagnosticabile. Il ICD-11 che è collocato per essere rilasciato descrive il disordine di gioco come, “controllo alterato sopra gioco, aumentante la priorità data a gioco sopra altre attività nella misura in cui il gioco cattura la precedenza sopra altri interessi ed attività quotidiane e continuazione o escalation di gioco malgrado l'avvenimento delle conseguenze negative.„

La società per la psicologia e la tecnologia di mezzi d'informazione, una divisione dell'associazione psicologica americana come pure dell'associazione psichiatrica americana crede che piuttosto che un disordine, il gioco abbia preoccupazioni più morali. Alcuni degli esperti da entrambe le associazioni dicono che ci sono criteri o sintomi diagnostici non ben definiti della circostanza.

Il WHO dice che la diagnosi di disordine di gioco sarebbe applicabile ai gamers che hanno una connessione rotta con la loro famiglia ed amici a causa delle loro abitudini di gioco e coloro che ha indifferenza verso gli avvenimenti di vita in generale ed i academics come conseguenza di gioco per almeno 12 mesi. È codificato come 6C51 nel ICD-11.

Tre funzionalità specifiche da notare sono “controllo alterato sopra gioco„, “priorità aumentante data a gioco nella misura in cui il gioco cattura la precedenza sopra altre rendite vitalizie ed attività quotidiane„ e “la continuazione o l'escalation di gioco malgrado l'avvenimento delle conseguenze negative„. Le conseguenze negative comprendono il danno “di aree importanti personali, della famiglia, del sociale, educative, professionali o altro di funzionamento„. Ci ha potuto essere avvenimento continuo, episodico o ricorrente del comportamento di gioco. Hanno definito sia i comportamenti online che offline di gioco.

Il WHO dice che molto poca gente (0,3 - 1 per cento della popolazione in genere) realmente sta soffrendo da questo disordine ma è un reticolo mentale di disturbo ed ha bisogno dell'attenzione e della gestione specifica. Le statistiche sono venuto da uno studio pubblicato nel giornale americano della psichiatria nel novembre 2016. Il APA egualmente ha compreso questo disordine nell'appendice dell'edizione 2014 del sistema diagnostico e del manuale statistico dei disturbi mentali (DSM) con altri termini quale disordine di uso della caffeina.

Sorgente: https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234

Dr. Ananya Mandal

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Dr. Ananya Mandal

Dr. Ananya Mandal is a doctor by profession, lecturer by vocation and a medical writer by passion. She specialized in Clinical Pharmacology after her bachelor's (MBBS). For her, health communication is not just writing complicated reviews for professionals but making medical knowledge understandable and available to the general public as well.

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