A desordem do jogo uma condição oficial da doença diz o WHO

A Organização Mundial de Saúde (WHO) esta semana liberou o ICD novo - 11 ou a classificação internacional da 11a edição das doenças esta semana que classifica oficialmente a desordem do jogo como uma circunstância. Desordens do jogo, diz pode causar comportamentos aditivos.

Crédito de imagem: Golubovystock/Shutterstock
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Os Smartphones e a tecnologia estão fazendo estradas nas vidas das crianças e da juventude e acenderam interesses. Tem estado muitos esforços nas partes dos gigantes digitais que incluem Apple para erguer povos longe de seus smartphones mas mais deles usa irònica aqueles smartphones mesmos e seus apps para tornar-se mais consciente do tempo longe do telefone e dos media digitais.

Os relatórios mostraram que um grande número de povos joga os jogos de vídeo que podem ser seriamente aditivos. Sobre os 6 meses passados por exemplo, sobre 30 milhão Britânicos jogados algum jogo de vídeo ou outro. As vendas do jogo sobre o ano passado foram até a quantia de $3,4 bilhões dizem as fontes da indústria.

A classificação nova do WHO pensa que o jogo pode ser classificado como uma desordem que poderia se tornar aditiva. Classificaram-na como uma condição diagnosable. O ICD-11 que é ajustado para ser liberado descreve a desordem do jogo como, “controle danificado sobre o jogo, aumentando a prioridade dada ao jogo sobre outras actividades até ao ponto em que o jogo toma a precedência sobre outros interesses e actividades diárias, e a continuação ou o agravamento do jogo apesar da ocorrência de conseqüências negativas.”

A sociedade para a psicologia e a tecnologia dos media, uma divisão da associação psicológica americana assim como da associação psiquiátrica americana acreditam que um pouco do que uma desordem, o jogo tem uns interesses mais morais. Alguns dos peritos de ambas as associações dizem que não há nenhum critério ou sintoma diagnóstico claramente definido da circunstância.

O WHO diz que o diagnóstico da desordem do jogo seria aplicável aos gamers que têm uma conexão quebrada com seus família e amigos devido a seus hábitos do jogo e aqueles que têm a indiferença para ocorrências da vida geralmente e academics em conseqüência do jogo no mínimo 12 meses. É codificado como 6C51 no ICD-11.

Três características específicas a ser notadas são “controle danificado sobre o jogo”, “prioridade crescente dada ao jogo até ao ponto em que o jogo toma a precedência sobre outros interesses de vida e actividades diárias” e a “continuação ou o agravamento do jogo apesar da ocorrência de conseqüências negativas”. As conseqüências negativas incluem o prejuízo “de áreas pessoais, da família, do social, as educacionais, as ocupacionais ou outras as importantes do funcionamento”. Podia haver uma ocorrência contínua, episódico ou periódica do comportamento do jogo. Definiram comportamentos em linha e autónomos do jogo.

O WHO diz que muito as poucas pessoas (0,3 a 1 por cento da população geral) estão sofrendo realmente desta desordem mas ele é um teste padrão mental da doença e precisa a atenção e a gestão específica. As estatísticas vieram de um estudo publicado no jornal americano do psiquiatria em novembro de 2016. O APA igualmente incluiu esta desordem no apêndice da edição 2014 do diagnóstico e do manual estatístico dos transtornos mentais (DSM) junto com outras condições tais como a desordem do uso da cafeína.

Source: https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234

Dr. Ananya Mandal

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Dr. Ananya Mandal

Dr. Ananya Mandal is a doctor by profession, lecturer by vocation and a medical writer by passion. She specialized in Clinical Pharmacology after her bachelor's (MBBS). For her, health communication is not just writing complicated reviews for professionals but making medical knowledge understandable and available to the general public as well.

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