Avertissement : Cette page est une traduction automatique de cette page à l'origine en anglais. Veuillez noter puisque les traductions sont générées par des machines, pas tous les traduction sera parfaite. Ce site Web et ses pages Web sont destinés à être lus en anglais. Toute traduction de ce site et de ses pages Web peut être imprécis et inexacte, en tout ou en partie. Cette traduction est fournie dans une pratique.

Objectifs du roman APP pour inciter des chevreaux à manger plus sainement et à essayer plus de légumes

Une équipe de recherche ont développé un roman APP pour des chevreaux visés les obligeant pour manger plus sainement et pour essayer plus de légumes.

Mangeant plus de légumes est associé à la prévention des maladies continuelles dans la durée postérieure, mais moins de 1 dans 10 enfants au R-U absorbez les valeurs recommandées, avec beaucoup d'enfants rejetant des légumes sur la vue.

Le jeu de APP, les maîtres végétaux de maths est conçu pour exposer des enfants entre les âges de 3 et 7 années aux légumes par l'intermédiaire d'un jeu APP de maths où les enfants peuvent pratiquer des qualifications de maths de faisceau développées dans KS1. Selon l'âge de l'enfant elles peuvent compter avec des légumes, entraîner des numéros avec des légumes, ajouter soustrayez avec des légumes et pratiquez les qualifications de multiplication et de division.

L'équipe des psychologues d'Aston, de Loughborough et de De Montfort Universities, conjointement avec la société psychologique britannique, avait l'habitude des groupes cibles et des entrevues avec des parents, enfants et professeurs, pour discuter leurs vues sur des stratégies intégrantes pour supporter l'admission végétale dans une plate-forme éducative.

M. Claire Farrow, université d'Aston a dit : « Nous avons développé un APP qui entraîne sur la recherche psychologique pour intégrer différentes méthodes connues pour augmenter l'intérêt pour les légumes et l'empressement de les essayer.

« Ceux-ci comprennent l'exposition répétée aux images réelles des légumes, récompenses symboliques pour jouer avec des légumes et « les alimenter » à d'autres enfants/caractères.

« Les normes sociales influencent également des préférences de nourriture, par exemple si les caractères d'enfant dans le jeu comme et ont plaisir à manger des légumes, la recherche propose que les enfants soient pour les essayer. »

Pour jouer le jeu, les enfants choisissent ou un caractère d'enfant, un ours de nounours ou un lapin à jouer avec et « leur alimentent » des légumes dans tout le jeu. Leur caractère est heureux et animé quand ils mangent des légumes et donne le contrôle par retour de l'information verbal positif. Les enfants gagnent des étoiles en tant qu'eux complètent les problèmes qui peuvent être commercés pour que des supports décorent un légume animé, tel qu'un raccord en caoutchouc avec des glaces, un WIG, des chaussures et des vêtements.

Les parents obtiennent une parole dans le jeu aussi, en sélectant qui des légumes (d'un choix de 10) avec lequel ils que veulent les enfants jouent.

M. Farrow, université d'Aston ajoutée : « Le jeu est basé autour de la recherche psychologique qui proposent que les enfants deviennent moins las des légumes et plus disposé à les goûter plus ils sont à plusieurs reprises exposés à eux.

« Nous conduirons davantage de recherche pour explorer l'efficacité du APP. Notre bilan préliminaire est très prometteur et les résultats proposent que les enfants qui jouent le jeu soient pour goûter les légumes qu'ils jouent avec par rapport aux enfants qui jouent avec les maths APP d'un contrôle. »

Professeur Emerita Carol McGuiness, présidence de l'éducation de la société psychologique britannique et du conseil d'engagement de public a dit : « La société psychologique britannique fait bon accueil au lancement couronné de succès des maîtres végétaux de maths. Ce jeu mobile de technologie d'amusement pour des jeunes enfants combine la meilleure preuve psychologique sur les habitudes alimentaires de la santé enfantile encourageants avec développer leurs premières qualifications de maths. Nous sommes enchantés pour être associés à financer le projet et félicitons l'équipe de créateurs pour leur travail novateur. »