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Objetivos del app de la novela para hacer que los cabritos comen más sano y que intentan más verduras

Las personas de investigadores tienen desarrollado una novela app para los cabritos dirigidos consiguiéndolos para comer más sano y para intentar más verduras.

Comiendo más verduras se asocia a la prevención de enfermedades crónicas en vida posterior, pero más poco de 1 en 10 niños en el Reino Unido consuma las cantidades recomendadas, con muchos niños rechazando verduras en mira.

El juego del app, los capitanes vegetales de la matemáticas se diseña para exponer a niños entre las edades de 3 y 7 años a las verduras vía un juego app de la matemáticas donde los niños pueden practicar las capacidades de la matemáticas de la base desarrolladas en KS1. Dependiendo de la edad del niño pueden contar con las verduras, drenar números con las verduras, agregar reste con las verduras y practique las habilidades de la multiplicación y de la división.

Las personas de psicólogos de Aston, de Loughborough y de De Montfort Universities, conjuntamente con la sociedad psicológica británica, utilizaron grupos principales y entrevistas con los padres, niños y profesores, para discutir sus opiniones sobre estrategias de integración para soportar la admisión vegetal dentro de una plataforma educativa.

El Dr. Claire Farrow, universidad de Aston dijo: “Hemos desarrollado un app que drena en la investigación psicológica para integrar los métodos diferentes sabidos para aumentar interés en verduras e impaciencia de intentarlos.

“Éstos incluyen la exposición relanzada a las imágenes reales de las verduras, recompensas simbólicas por jugar con las verduras y “introducirlas” a otros niños/caracteres.

Las “normas sociales también influencian preferencias de la comida, por ejemplo si los caracteres del niño en el juego como y gozan el comer de verduras, la investigación sugiere que los niños sean más probables intentarlas.”

Para jugar al juego, los niños eligen o un carácter del niño, un oso de peluche o un conejo a jugar con y “les introduce” verduras en el juego. Su carácter es feliz y animado cuando comen verduras y da la reacción verbal positiva. Los niños ganan las estrellas como ellos terminan los problemas que se pueden negociar para que los apoyos adornen una verdura animada, tal como una zanahoria con cristales, una peluca, las zapatas y la ropa.

Los padres consiguen una opinión en el juego también, seleccionando que las verduras (de una opción de 10) con la cual quisieran que los niños jugaran.

El Dr. Farrow, universidad de Aston adicional: “El juego se basa alrededor de la investigación psicológica que sugieren que los niños hagan menos cansados de verduras y más dispuesto a probarlas ellas está expuesto más en varias ocasiones a ellas.

“Conducto la investigación adicional para explorar la eficacia del app. Nuestra evaluación preliminar es muy prometedora y los resultados sugieren que los niños que juegan al juego sean más probables probar las verduras que juegan con con respecto a los niños que juegan con la matemáticas app de un mando.”

Profesor Emerita Carol McGuiness, silla de la educación de la sociedad psicológica británica y de la tabla del combate del público dijo: “La sociedad psicológica británica da la bienvenida al lanzamiento acertado de los capitanes vegetales de la matemáticas. Este juego movible de la tecnología de la diversión para los niños jovenes combina las mejores pruebas psicológicas en los hábitos alimentarios de la salud de niños que animan con desarrollar sus capacidades tempranas de la matemáticas. Nos encantan para ser asociados a financiar el proyecto y felicitamos a las personas de diseño para su trabajo innovador.”