I video giochi hanno potuto influenzare gli atteggiamenti e l'efficacia dello spettatore nelle situazioni delle aggressioni sessuali

Poichè i titoli recenti di notizie hanno indicato, gli spettatori possono svolgere un ruolo fondamentale quando si tratta della violenza di relazione e dell'aggressione sessuale. Ma gli esperti vi diranno che la parte più provocatoria sta spargendo la consapevolezza circa intervento dello spettatore, particolarmente fra gli anni dell'adolescenza e gli studenti di college. Ecco perché i ricercatori all'università  del New Hampshire stanno esaminando il gioco come modo introdurre le strategie di intervento. Hanno trovato che promessa di manifestazione di video giochi come strumento dividere atteggiamenti e l'efficacia dello spettatore di influenza e di informazioni nelle situazioni della violenza sessuale.

“Mentre parlare tra due persone è il sistema monetario aureo quando si tratta dell'importanza di essere lo spettatore e di fare qualcosa aiutare, abbiamo voluto trovare un modo più esperto raggiungere una generazione che è utilizzata a ottenere le loro informazioni in un formato online di andatura veloce,„ abbiamo detto il vasaio di Sharyn, professore della sociologia ed il direttore esecutivo del centro di ricerca delle innovazioni della prevenzione del UNH. “Abbiamo pensato che quello creare gli scenari di gioco che hanno immerso i giocatori nei giochi o nel ruolo di banalità che giocano gli ambienti potrebbe aiutarci ad attingere alcuno del più duro raggiungere le popolazioni.„

Nel loro studio, recentemente pubblicato nei giochi per il giornale di salubrità, i ricercatori al centro di ricerca delle innovazioni della prevenzione del UNH ed il laboratorio di Tiltfactor all'istituto universitario di Dartmouth hanno collaborato con nove studenti di origine etnica, genere e campi di studio varianti per creare due video giochi che insegnano alle tecniche di intervento dello spettatore agli studenti di college nelle situazioni di violenza e degli appostamenti di relazione e sessuali. Il gruppo di ricerca ha riunito le idee creare un gioco di banalità chiamato Mindflock e un gioco interattivo dello scenario chiamato nave accade che era pilota esaminato dalle matricole dell'istituto universitario. Ogni cacciagione ha compreso il tema relativo ad aggressione sessuale ed intervento dello spettatore come pure informazioni della città universitaria, cultura pop e spettacolo generali in modo dai temi principali della cacciagione non sarebbero troppo ovvi e potenzialmente partecipanti di causa non perderebbero l'interesse.

Il materiale e le pratiche di consapevolezza dal portare nel programma di prevenzione di Bystander® in persona e nel sapere la vostra campagna di marketing sociale dello spettatore di Power®, entrambe sviluppate dal centro di ricerca delle innovazioni della prevenzione del UNH, sono stati tessuti nei giochi. I video giochi hanno ricavato dagli scenari in vivo degli studenti di college ed hanno sottolineato l'importanza della responsabilità della comunità nella diminuzione sessuale e nella violenza di relazione ed inseguire.

I ricercatori hanno trovato che entrambi i giochi hanno avuti un impatto significativo su efficacia e sugli atteggiamenti dello spettatore del partecipante e che le piattaforme del video gioco possono essere efficaci meccanismi per trasferire le informazioni di comportamento di salute pubblica dando a giocatori un'opportunità di praticare privatamente le abilità che richiedono la fiducia di utilizzare in pubblico. La cacciagione interattiva dello scenario era particolarmente efficace negli atteggiamenti maschii aumentanti verso intervento dello spettatore.

“Mentre questo è un pezzo solo di più grande puzzle,„ ha detto il vasaio, “è un modo emozionante impegnare gli studenti di college, particolarmente i giovani. Il gioco è qualcosa che la maggior parte di giovani maschi abbiano una conoscenza di con in modo da è comodo ed impegnantesi per loro.„

L'aggressione sessuale è il crimine violento più comune commesso oggi sulle città universitarie dell'istituto universitario. Si in cinque donne ha avvertito un'aggressione sessuale completata o tentata come studente non laureato. dovuto i tassi alti di vittimizzazione, aggressione sessuale è una preoccupazione importante di salute pubblica per le donne in particolare. I ricercatori trovano che una cronologia della vittimizzazione sessuale aumenta il rischio di ricco in colesterolo, colpo e malattia di cuore per gli uomini e le donne. In uno studio differente, le vittime sessuali di violenza riferiscono le più alte tariffe delle reazioni psicologiche avverse quali la depressione, l'ansia, il disordine post - traumatico di sforzo, l'ideazione suicida ed i disturbi del sonno. Nella ricerca recentemente pubblicata, il vasaio ed i suoi colleghi egualmente trovano che la violenza sessuale della città universitaria ha un impatto negativo della formazione e del percorso di carriera delle vittime.