Los videojuegos podían influenciar actitudes y eficacia del espectador en situaciones de agresiones sexuales

Pues los títulos recientes de las noticias han mostrado, los espectadores saben desempeñar un papel fundamental cuando se trata de violencia de la agresión sexual y del lazo. Pero los expertos le informarán que la parte más desafiadora está extendiendo la percatación sobre la intervención del espectador, especialmente entre adolescencias y estudiantes universitarios. Por eso los investigadores en la universidad de New Hampshire están observando juego como manera de introducir estrategias de intervención. Encontraron que promesa de la demostración de videojuegos como herramienta de compartir las actitudes y eficacia del espectador de la información y de la influencia en situaciones de la violencia sexual.

“Mientras que el hablar unívoco es el patrón oro cuando se trata de la importancia de ser el espectador y de hacer algo ayudar, quisimos encontrar una manera más familiar de alcanzar una generación que se utiliza a conseguir su información en un formato en línea rápido,” dijimos el alfarero de Sharyn, el profesor de la sociología y al director ejecutivo del centro de investigación de las innovaciones de la prevención del UNH. “Pensamos que eso crear los decorados del juego que sumergieron a jugadores en los juegos o el papel de las curiosidades que jugaban ambientes pudo ayudarnos a golpear ligeramente en algo del más duro alcanzar las poblaciones.”

En su estudio, publicado recientemente en los juegos para el gorrón de la salud, los investigadores en el centro de investigación de las innovaciones de la prevención del UNH y el laboratorio de Tiltfactor en la universidad de Dartmouth colaboraron con nueve estudiantes de pertenencia étnica, género, y los campos del estudio diversos para crear dos videojuegos que enseñan a habilidades de la intervención del espectador a los estudiantes universitarios en situaciones de violencia y de aproximarse sigilosamente sexuales y del lazo. El equipo de investigación reunió ideas de crear un juego de las curiosidades llamado Mindflock y un juego interactivo del decorado llamado nave suceso que era piloto probado por los estudiantes de primer año de la universidad. Cada juego incluyó el tema relacionado con la agresión sexual e intervención del espectador, e información del campus, cultura Pop, y entretenimiento generales así que los temas principales del juego no serían demasiado obvios y potencialmente los participantes de la causa no perderían interés.

El material y las prácticas de percatación de traer en el programa de la prevención de Bystander® personalmente y la saber su campaña de marketing social del espectador de Power®, ambas desarrolladas por el centro de investigación de las innovaciones de la prevención del UNH, fueron tejidos en los juegos. Los videojuegos extrajeron de los decorados de la vida real de estudiantes universitarios y acentuaron la importancia de la responsabilidad de la comunidad en reducir sexual y violencia del lazo y aproximarse sigilosamente.

Los investigadores encontraron que ambos juegos tenían un impacto importante en eficacia y actitudes del espectador del participante y que las plataformas del videojuego pueden ser mecanismos efectivos para transportar la información del comportamiento de la salud pública dando a jugadores una oportunidad de practicar privado las habilidades que requieren confianza utilizar en público. El juego interactivo del decorado era especialmente efectivo en actitudes masculinas cada vez mayores hacia la intervención del espectador.

“Mientras que ésta es una pieza de un rompecabezas más grande,” dijo al alfarero, “él es una manera emocionante de contratar a los estudiantes universitarios, especialmente hombres jovenes. El juego es algo que la mayoría de los varones jovenes son familiares con así que es cómodo y que empeña para ellos.”

La agresión sexual es el delito violento más común comprometido en campus de la universidad hoy. Uno en cinco mujeres ha experimentado una agresión sexual terminada o tentativa como estudiante. Debido a las altas tasas de persecución, agresión sexual es una preocupación importante de la salud pública por mujeres particularmente. Los investigadores encuentran que una historia de la persecución sexual aumenta el riesgo de rico en colesterol, recorrido, y enfermedad cardíaca para los hombres y las mujeres. En un diverso estudio, las víctimas sexuales de la violencia denuncian índices más altos de reacciones psicológicas adversas tales como depresión, ansiedad, trastorno por estrés postraumático, ideación suicida, y perturbaciones del sueño. En la investigación nuevamente publicada, el alfarero y sus colegas también encuentran que la violencia sexual del campus tiene un impacto negativo de la educación y de la trayectoria profesional de las víctimas.