I ricercatori sviluppano il nuovo gioco di computer per la personale che dispensa le cure di demenza

Il gruppo di università tecnologica di Kaunas (KTU), ricercatori di tecnologia dell'informazione della Lituania insieme ai colleghi da altri paesi ha sviluppato un gioco di computer per la personale che dispensa le cure di demenza. Nella cacciagione, i giocatori sperimentano le varie situazioni di ogni giorno, affrontano e si occupano delle sfide e in tale maniera sviluppano la conoscenza e le abilità su come occuparsi dei pazienti di demenza. La cacciagione sarà liberamente accessibile in linea; è la personale che dispensa le cure di demenza puntata su primo motore, non appena i pazienti.

La demenza è quella diventante delle malattie più prevalenti e più pesanti nell'invecchiamento al giorno d'oggi della società. Sta stimando che ci siano 74,4 milione di persone che soffrono dai vari moduli di demenza nel mondo da ora al 2030. Sebbene alcuni farmaci possano alleviare i sintomi, non c'è efficace maturazione per la malattia. Di conseguenza, i nuovi approcci non farmaceutici, che migliorerebbero la qualità di vita dei pazienti di demenza, continuamente stanno provandi ed aggiornandi. Qui, le bugie principali di importanza nell'addestramento della personale che dispensa le cure e prontezza per affrontare le varie situazioni, causate e relative alla malattia.

Secondo il professor Rytis Maskeliunas, la guida di KTU del gruppo di IT che sviluppa il software, ci sono molti cosiddetti “giochi seri„ per i pazienti di demenza, che concedono loro all'autoverifica il progresso dei loro sintomi, relativo alle loro capacità intellettuali e motorie. Tuttavia, questo è il primo tentativo di creare un gioco educativo serio basato su un approccio pratico alla personale che dispensa le cure di demenza del treno.

“La demenza è solitamente una circostanza complicata, che sta deteriorandosi gradualmente, conoscenza di mancanza della gente e le abilità di come occuparsi correttamente del paziente. In molti casi, la personale che dispensa le cure è i membri della famiglia del paziente che non hanno sfondo professionale nel campo. D'altra parte, la personale che dispensa le cure professionista affronta spesso le sfide connesse al carico di lavoro ed alla varietà di sintomi. La ricerca indica che la personale che dispensa le cure di demenza affronta spesso l'ansia, la depressione, l'essere indifeso ed altre sfide psicologiche„, dice prof. Maskeliunas.

La cacciagione sta offrendo le varie situazioni e sfide, che sono comuni nella vita di tutti i giorni di un paziente di demenza e della sua personale che dispensa le cure. In tutto la cacciagione, la varia qualità di base di vita ed i fattori psicologici, quale fame, l'igiene, l'umore sta misuranda. Lo scopo della cacciagione è di tenere la qualità della vita del paziente buona come possibile. L'interfaccia della cacciagione è molto semplice e di facile impiego, gli ultimi di una sessione 30 minuti, durante cui parecchi giorni virtuali stanno passando. La cacciagione segue l'interazione della personale che dispensa le cure ed il paziente fino alla morte dell'ultimo.

“Abbiamo voluto creare le situazioni dove una persona può avere esperienze autentiche, noi miriamo a provocare le sensibilità dei giocatori, per prepararle per vita reale. Ciò non significa che stiamo illustrando tutte le situazioni difficili in grafici dettagliati. Sul contrario - la progettazione semplice della cacciagione animata incita il giocatore ad esaminare molto attentamente le situazioni in vivo senza sensazionale inutile„, spiega prof. Maskeliunas.

La cacciagione è progettata sia per la personale che dispensa le cure con esperienza che per quelle, che sono disposti a prendere le decisioni intuitive. Il giocatore ha parecchie opzioni - in primo luogo per catturare il corso online libero (MOOC), progettato per l'addestramento della personale che dispensa le cure di demenza, o per cominciare giocare e controllare semplicemente l'ulteriore informazione quando c'è il bisogno.

I ricercatori lituani già hanno realizzato la valutazione iniziale del sistema con la gente che si occupa dei loro genitori anziani e con le persone anziane stesse - sia sano che che mostra i segni in anticipo di demenza. I risultati dello studio hanno rivelato che la cacciagione era accurata dalla personale che dispensa le cure e dagli anziani in buona salute e valutato particolarmente bene dai pazienti di demenza. Ulteriore prova del sistema sarà effettuata negli impianti viventi assistiti nel Portogallo, in Grecia, in Italia ed in Svezia.

Secondo prof. Maskeliunas, i risultati iniziali corrispondono alla ricerca globale sul risparmio di temi dei giochi educativi seri. Il numero degli studi indica che l'approccio gamified è fino a 30 per cento più efficiente dell'apprendimento tradizionale quando si tratta della conservazione le abilità e della conoscenza. Inoltre, è più attraente per i principianti - quando la qualità e la quantità di informazioni è la stessa, fino a 65 per cento della gente scelgono di imparare giocando invece di lettura o delle conferenze di sorveglianza. I giochi seri stanno utilizzandi per le abilità di formazione in varie linee di lavoro, quali nei lavoratori virtualmente di formazione per gestire il trasportatore senza fermare la produzione, o nella presentazione gli spazi e del macchinario di determinata fabbrica.

Lo sviluppo della cacciagione seria per la personale che dispensa le cure dei pazienti di demenza è una parte del progetto del iDO puntata su creando la tecnologia ed i pacchetti di formazione basati innovazione per la personale che dispensa le cure di demenza. Il progetto è coordinato dall'università di Lund (Svezia); L'istituto nazionale di salubrità e di scienza su invecchiamento (Italia), l'associazione di Atene del morbo di Alzheimer e dei disordini relativi (Grecia), la città universitaria virtuale (Portogallo), Tech4Care (Italia) e l'università tecnologica di Kaunas (Lituania) sono i partner del progetto.