Os pesquisadores desenvolvem o jogo de computador novo para equipas de tratamento da demência

O grupo da Universidade Tecnológica de Kaunas (KTU), pesquisadores da tecnologia da informação de Lituânia junto com colegas de outros países desenvolveu um jogo de computador para equipas de tratamento da demência. No jogo, os jogadores experimentam várias situações diárias, enfrentam-nas e negociam-nas com os desafios e em tais conhecimento e habilidades da construção da maneira em como importar-se com pacientes da demência. O jogo será livremente acessível em linha; é as equipas de tratamento visadas primeiro motor da demência, não apenas pacientes.

A demência é tornar-se das doenças as mais predominantes e as mais onerosas em envelhecer hoje em dia a sociedade. Está calculando-se que haverá 74,4 milhões de pessoas que sofrem dos vários formulários da demência no mundo em 2030. Embora algumas medicamentações possam aliviar os sintomas, não há nenhuma cura eficaz para a doença. Conseqüentemente, as aproximações não-farmacêuticas novas, que melhorariam a qualidade dos pacientes da demência de vida, estão sendo testadas continuamente e actualizados. Aqui, as mentiras principais da importância no treinamento da equipa de tratamento e prontidão para enfrentar as várias situações, causadas e relativas à doença.

De acordo com o professor Rytis Maskeliunas de KTU, líder da equipe de TI que desenvolve o software, há muitos “jogos sérios assim chamados” para os pacientes da demência, que lhes permitem à auto-avaliação o progresso de seus sintomas, relativo a suas capacidades intelectuais e motoric. Contudo, esta é a primeira tentativa de criar um jogo educacional sério baseado em uma aproximação a trabalhar para treinar equipas de tratamento da demência.

A “demência é uma circunstância complicada, que se estejam deteriorando gradualmente, geralmente conhecimento da falta dos povos e as habilidades de como importar-se correctamente com o paciente. Em muitos casos, as equipas de tratamento são os membros da família do paciente que não têm nenhum fundo profissional no campo. Por outro lado, as equipas de tratamento profissionais enfrentam frequentemente os desafios conectados à carga de trabalho e à variedade de sintomas. A pesquisa mostra que as equipas de tratamento da demência enfrentam frequentemente a ansiedade, a depressão, o desamparo e outros desafios psicológicos”, diz o prof. Maskeliunas.

O jogo está oferecendo as vários situações e desafios, que são comuns na vida quotidiana de um paciente da demência e de sua equipa de tratamento. Durante todo o jogo, a vária qualidade básica da vida e os factores psicológicos, tais como a fome, a higiene, humor está sendo medida. O alvo do jogo é manter a qualidade da vida do paciente tão boa como possível. A relação do jogo é muito simples e fácil de usar, últimos de uma sessão 30 minutos, durante que diversos dias virtuais estão passando. O jogo segue a interacção da equipa de tratamento e o paciente até a morte do último.

“Nós quisemos criar as situações onde uma pessoa pode ter experiências autênticas, nós apontamos provocar os sentimentos dos jogadores, para prepará-los para a vida real. Isto não significa que nós estamos retratando todas as situações difíceis em gráficos detalhados. No contrário - o projecto simples do jogo animado faz o jogador olhar pròxima nas situações da real-vida sem sensacionalismo desnecessário”, explica o prof. Maskeliunas.

O jogo é projectado para equipas de tratamento experientes e para aqueles, que são dispostos tomar decisões intuitivas. O jogador tem diversas opções - primeiramente tomar o curso em linha livre (MOOC), projetado para o treinamento das equipas de tratamento da demência, ou começá-lo jogar e verificar simplesmente a informações adicionais quando há a necessidade.

Os pesquisadores lituanos têm feito já a avaliação inicial do sistema com os povos que importam-se com seus pais idosos e com pessoas idosas elas mesmas - saudável e que mostram sinais adiantados da demência. Os resultados do estudo revelaram que o jogo estêve avaliado bem por equipas de tratamento e por pessoas adultas saudáveis, e avaliado especialmente bem por pacientes da demência. Um teste mais adicional do sistema será realizado nas facilidades vivas ajudadas em Portugal, em Grécia, em Itália e na Suécia.

De acordo com o prof. Maskeliunas, os resultados iniciais correspondem à pesquisa total sobre a eficiência de jogos educacionais sérios. O número de estudos indica que a aproximação gamified é até 30 por cento mais eficiente do que a aprendizagem tradicional quando se trata de reter habilidades e conhecimento. Também, é mais atractivo para os principiantes - quando a qualidade e a quantidade de informação são a mesma, até 65 por cento dos povos escolhem aprender jogando jogos em vez da leitura ou olhando leituras. Os jogos sérios estão sendo usados para habilidades de formação em várias linhas de trabalho, como em trabalhadores virtualmente de formação para operar o transporte sem parar a produção, ou em introduzir os espaços e a maquinaria de uma determinada usina.

A revelação do jogo sério para as equipas de tratamento dos pacientes da demência é uma parte do projecto do iDO visada criando a tecnologia e pacotes de treinamento baseados inovação para equipas de tratamento da demência. O projecto é coordenado pela universidade de Lund (Suécia); O instituto de saúde nacional e de ciência no envelhecimento (Itália), a associação de Atenas da doença de Alzheimer e de desordens relacionadas (Grécia), o terreno virtual (Portugal), Tech4Care (Itália) e a Universidade Tecnológica de Kaunas (Lituânia) são os sócios do projecto.

Source: https://en.ktu.edu/news/computer-game-for-training-dementia-carers-will-be-accessible-online-for-free/