Los investigadores desarrollan el nuevo juego de ordenador para los cuidadores de la demencia

El grupo de la Universidad Tecnológica de Kaunas (KTU), investigadores de la tecnología de la información de Lituania así como colegas de otros países ha desarrollado un juego de ordenador para los cuidadores de la demencia. En el juego, los jugadores experimentan diversas situaciones diarias, las hacen frente y tratan de los retos y en tal conocimiento y habilidades de la estructura de la manera en cómo cuidar para los pacientes de la demencia. El juego será libremente accesible en línea; es los cuidadores dirigidos primer motor de la demencia, no apenas los pacientes.

La demencia es el convertirse de las enfermedades más frecuentes y más pesadas de envejecer hoy en día a la sociedad. Se está estimando que habrá 74,4 millones de personas de que sufren de diversas formas de la demencia en el mundo en 2030. Aunque algunas medicaciones puedan aliviar los síntomas, no hay vulcanización efectiva para la enfermedad. Por lo tanto, las nuevas aproximaciones no-farmacéuticas, que perfeccionarían la calidad de vida de los pacientes de la demencia, se están probando y se están poniendo al día contínuo. Aquí, las mentiras principales de la importancia en el entrenamiento del cuidador y disposición para hacer frente a las diversas situaciones, causadas y relacionadas con la enfermedad.

Según profesor Rytis Maskeliunas, el líder de KTU de las personas de las TIC que desarrollan el software, hay muchos supuestos “juegos serios” para los pacientes de la demencia, que no les prohiben a la auto-comprobación el progreso de sus síntomas, relacionado con sus capacidades intelectuales y motoric. Sin embargo, ésta es la primera tentativa de crear un juego educativo serio basado en un enfoque práctico a los cuidadores de la demencia del tren.

La “demencia es una condición complicada, que está deteriorando gradualmente, generalmente conocimiento de la falta de la gente y las habilidades de cómo cuidar correctamente para el paciente. En muchos casos, los cuidadores son los miembros de la familia del paciente que no tienen ninguna experiencia profesional en el campo. Por otra parte, los cuidadores profesionales hacen frente a menudo a los retos conectados con la carga de trabajo y la variedad de síntomas. La investigación muestra que los cuidadores de la demencia hacen frente a menudo a ansiedad, a la depresión, al desamparo y a otros retos psicológicos”, dice a profesor Maskeliunas.

El juego está ofreciendo las diversos situaciones y retos, que son comunes en la vida cotidiana de un paciente de la demencia y de su cuidador. En el juego, la diversa calidad básica de la vida y los factores psicológicos, tales como hambre, se está midiendo la higiene, humor. El objetivo del juego es mantener la calidad de la vida del paciente tan buena como sea posible. El interfaz del juego es muy simple y fácil de utilizar, las hormas de una sesión 30 minutos, durante los cuales varios días virtuales están pasando. El juego sigue la acción recíproca del cuidador y al paciente hasta la muerte de este último.

“Quisimos crear las situaciones donde una persona puede tener experiencias auténticas, nosotros apuntamos provocar las sensaciones de los jugadores, para prepararlas para la vida real. Esto no significa que estamos retratando todas las situaciones difíciles en gráficos detallados. En contrario - el diseño simple del juego animado hace que el jugador observa en las situaciones de la vida real de cerca sin sensacionalismo innecesario”, explica a profesor Maskeliunas.

El juego se diseña para los cuidadores experimentados y para los, que están dispuestos a tomar decisiones intuitivas. El jugador tiene varias opciones - primero para tomar el curso en línea libre (MOOC), diseñado para el entrenamiento de los cuidadores de la demencia, o para comenzar a jugar y para verificar simple la información adicional cuando hay la necesidad.

Los investigadores lituanos han hecho ya la evaluación inicial del sistema con la gente que cuidaba para sus padres mayores y con las personas mayores ellos mismos - sano y que mostraba signos tempranos de la demencia. Los resultados del estudio revelaron que el juego fue fijado bien por cuidadores y personas mayores sanas, y evaluado especialmente bien por los pacientes de la demencia. La prueba adicional del sistema será realizada en las instalaciones vivas ayudadas en Portugal, Grecia, Italia y Suecia.

Según profesor Maskeliunas, los resultados iniciales corresponden a la investigación total sobre la eficiencia de juegos educativos serios. El número de estudios indica que la aproximación gamified es el hasta 30 por ciento más eficiente que el aprendizaje tradicional cuando se trata de conservar habilidades y conocimiento. También, es más atractivo para los principiantes - cuando la calidad y la cantidad de información es lo mismo, el hasta 65 por ciento de gente elige aprender jugando a juegos en vez de la lectura o mirando conferencias. Los juegos serios se están utilizando para las habilidades de entrenamiento en diversas líneas del trabajo, por ejemplo en trabajadores virtualmente de entrenamiento para operar el transportador sin la detención de la producción, o en la introducción de los espacios y de la maquinaria de cierta fábrica.

El revelado del juego serio para los cuidadores de los pacientes de la demencia es una parte del proyecto del iDO dirigida creando tecnología y los empaquetar de entrenamiento basados innovación para los cuidadores de la demencia. El proyecto es coordinado por la universidad de Lund (Suecia); El instituto nacional de la salud y de la ciencia en el envejecimiento (Italia), la asociación de Atenas de la enfermedad de Alzheimer y de los desordenes relacionados (Grecia), el campus virtual (Portugal), Tech4Care (Italia) y la Universidad Tecnológica de Kaunas (Lituania) son los socios del proyecto.

Fuente: https://en.ktu.edu/news/computer-game-for-training-dementia-carers-will-be-accessible-online-for-free/