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Il contributo virtuale allo sforzo di gestione funziona parimenti come supporto sociale da una persona reale

Se la gente che affronta una situazione acuta di sforzo riceve il supporto sociale da un avatar “umano„, dietro cui c'è (o è percepito almeno per essere) una persona reale, questo funziona parimenti come supporto sociale da una persona reale. Tale è il risultato principale di uno studio piombo da Anna Felnhofer e da Oswald Kothgassner dal dipartimento di MedUni Vienna della pediatria e della medicina adolescente e dal dipartimento del bambino e della psichiatria adolescente.

Un esperimento standardizzato è stato eseguito per studiare l'effetto di supporto sociale prima di un fattore di sforzo acuto. Nell'esperimento, 56 volontari di studio sono stati dati il supporto - o faccia a faccia o da un carattere virtuale, consegnato via i vetri di realtà virtuale - prima che dovendo eseguire le mansioni impegnative sotto pressione di tempo davanti ad una grande giuria.

Meno sforzo quando supporto “personale„ dato

È stato suggerito ad un gruppo di volontari che questo avatar è stato gestito da una persona reale, mentre l'altro gruppo ha creduto che fosse controllato da computer. Un nuovo gruppo di controllo non ha ricevuto supporto affatto prima della prova di sforzo. A seguito della prova di sforzo, un esperimento supplementare di comportamento sociale ha studiato i cambiamenti possibili nel comportamento prosocial - per esempio tramite l'osservazione sistematica di utilità e di legame del sociale.

I ricercatori hanno determinato lo stress psicologico dei volontari durante la prova di sforzo via il loro aumento nella frequenza cardiaca. L'individuazione del main era come segue: l'aumento nella frequenza cardiaca molto più di meno è stato tracciato dopo supporto priore da una persona reale o da una persona virtuale che i volontari hanno creduto di essere gestiti da una persona reale (cosiddetti avatar) che nei gruppi hanno supportato da un carattere del computer o per niente. Ancora, i ricercatori hanno scoperto che la valutazione della giuria della prova di sforzo ha avviato molto vergogna e la nidiata nei gruppi di prova dati il supporto umano, direttamente o digitalmente. Similmente, è stato trovato che questa gente era molto più rapida offrire la guida ed ha esibito un di più alto livello di legame sociale.

Richiesta per il tocco umano

“I risultati sono egualmente una richiesta per un tocco umano nell'era digitale. Inoltre, il supporto sociale è un fattore preventivo importante contro le malattie in relazione con lo sforzo,„ dice Kothgassner, fornendo un breve riassunto. “Nel nostro studio, l'impatto di supporto sociale dato faccia a faccia o via un avatar erano, in effetti, comparabile. Le necessità dell'oggetto soltanto di credere che ci sia una persona dietro l'avatar. Ciò egualmente apre le nuove prospettive e le possibilità, specialmente riguardo alle reti sociali digitali o ai giochi online, che salvano molte risorse sociali e possono anche avere un effetto preventivo. In questa misura, le interazioni digitali dovrebbero essere date più credito come fattori protettivi ed essere vedute non appena come rischio.„

“I nostri risultati hanno implicazioni ampie per l'uso di realtà virtuale nella ricerca medica ed anche nel contesto delle applicazioni terapeutiche,„ aggiunge Felnhofer. I risultati hanno potuto già essere utilizzati nella prevenzione delle malattie psichiatriche quale la depressione ma anche nel trattamento di tali disordini via telemedicina o altri programmi virtuali di terapia.