Le jeu neuf de traitement de réalité virtuelle a pu offrir le relief pour des patients présentant la douleur chronique, éditions de mobilité

Un jeu de traitement de réalité virtuelle (iVRT) qui pourrait introduire le relief pour des patients souffrant des éditions de douleur chronique et de mobilité a été développé par une équipe des chercheurs BRITANNIQUES.

M. Andrew Wilson et collègues d'Université de la ville de Birmingham a établi le CRPS APP en collaboration avec le personnel clinique chez Sandwell et la confiance occidentale des hôpitaux NHS de Birmingham pour qu'une voie neuve aborde le syndrome régional complexe de douleur et d'aide des gens vivant dans des conditions musculosquelettiques.

Utilisant un étalage monté principal et des Contrôleurs, l'équipe a produit un immersif et le jeu interactif qui imite les procédés a employé dans la demande de règlement traditionnelle « de traitement de miroir ». Dans le jeu, des lecteurs consciemment et subconscient sont encouragés à étirer, déménager et positionner les membres qui sont affectés par leurs conditions.

Le traitement de miroir est une intervention médicale d'exercice où un miroir est utilisé pour produire l'illusion areflective qui encourage le cerveau du patient à bouger leur membre plus librement. Cette intervention est employée souvent par les ergothérapistes et les physiothérapeutes pour soigner les patients de CRPS qui ont remarqué une rappe. Cette demande de règlement a prouvé à être des exercices couronnés de succès sont souvent considérées courant et mondain par des patients, qui contribue pour se baisser dans l'achèvement du traitement.

Fonctionnez autour du projet de CRPS, qui pourrait avoir des implications importantes pour d'autres programmes de rééducation patients mondiaux une fois entièrement réalisé, a été présenté à la 12ème conférence européenne sur apprendre basé par jeu (ECGBL) en France tard l'année dernière.

M. Wilson, qui aboutit la cotisation de l'Université de la ville de Birmingham à une étude européenne de recherches dans la façon dont les jeux de réalité virtuelle peuvent encourager une activité plus matérielle, et comment la science de mouvement en mondes virtuels peut être employée pour la rééducation et l'adhérence de demande de règlement, expliqué, « la première partie du projet de CRPS était d'examiner la faisabilité de pouvoir produire un jeu qui réfléchit les exercices de rééducation que les équipes cliniques emploient au sol pour réduire la douleur et pour améliorer la mobilité dans les patients spécifiques. »

« En rendant le jeu agréable et jouable nous espérons que les membres de la famille joueront trop et ce faisant, encourager le patient à poursuivre leur rééducation. Notre première recherche a prouvé que dans les volontaires en bonne santé réguliers et les joueurs occasionnels a apprécié le jeu ce qui est prometteur en termes de notre théorie entourant comment nous pouvons supporter l'adhérence de demande de règlement en exploitant la participation de la famille et des amis dans les procédés de traitement. »

Le projet de CRPS a été réalisé par fonctionner de collaboration entre l'hôpital de ville, le Birmingham, et le personnel à l'école de calculer et de technologie numérique, et a été développé après recherche autour de la fourniture d'un avion-école d'ophthalmoscopy de la réalité virtuelle 3D.

Andrea Quadling, ergothérapiste supérieur à l'hôpital de Sandwell, a dit que « le concept d'employer la réalité virtuelle pour traiter des états complexes de douleur excite, porte en appel et exposition beaucoup de potentiel. Ce logiciel a le potentiel d'être très utile dans des options de offre de traitement complémentaire pour les gens qui souffrent avec CRPS. »

Source : https://www.bcu.ac.uk/