La nuova cacciagione di terapia di realtà virtuale ha potuto offrire il sollievo per i pazienti con dolore cronico, emissioni di mobilità

Un gioco di terapia di realtà virtuale (iVRT) in grado di introdurre il sollievo per i pazienti che soffrono dalle emissioni croniche di mobilità e di dolore è stato sviluppato da un gruppo dei ricercatori BRITANNICI.

Il Dott. Andrew Wilson e colleghi dalla City University di Birmingham ha sviluppato il CRPS app in collaborazione con il personale clinico a Sandwell e la fiducia ad ovest di NHS degli ospedali di Birmingham affinchè un nuovo modo affronti la sindrome regionale complessa di dolore ed aiutare la gente che vive con le circostanze osteomuscolari.

Facendo uso di una visualizzazione montata capa e dei regolatori, il gruppo ha creato un immersive e la cacciagione interattiva che imita i trattamenti ha utilizzato “nel trattamento tradizionale di terapia dello specchio„. All'interno della cacciagione, i giocatori coscientemente e subcosciente sono incoraggiati ad allungare, muovere e posizionare gli arti che sono influenzati dalle loro circostanze.

La terapia dello specchio è un intervento medico di esercizio dove uno specchio è utilizzato per creare l'illusione areflective che incoraggia il cervello del paziente a muovere più liberamente il loro arto. Questo intervento è usato spesso dai terapisti occupazionali e dai fisioterapisti curare i pazienti di CRPS che hanno avvertito un colpo. Questo trattamento è risultato essere riusciti esercizi è spesso routine e mondano reputati dai pazienti, che contribuisce per diminuire nel completamento della terapia.

Lavori intorno al progetto di CRPS, in grado di avere implicazioni importanti per altri programmi di ripristino pazienti universalmente una volta completamente realizzato, è stato presentato alla dodicesima conferenza europea sull'apprendimento basato cacciagione (ECGBL) in Francia tardi l'anno scorso.

Dott. Wilson, che piombo il contributo dell'università di città di Birmingham ad uno studio europeo della ricerca in come i giochi di realtà virtuale possono incoraggiare più attività fisica e come la scienza del movimento in mondi virtuali può essere usata per sia ripristino che aderenza del trattamento, spiegato, “la prima parte del progetto di CRPS era di esaminare la possibilità di potere creare un gioco che riflette gli esercizi di ripristino che i gruppi clinici usano sulla terra per diminuire il dolore e migliorare la mobilità in pazienti specifici.„

“Rendendo la cacciagione piacevole e giocabile speriamo che i membri della famiglia giochino ugualmente ed in tal modo incoraggiare il paziente a continuare con il loro ripristino. La nostra ricerca iniziale ha indicato che in volontari sani sia regolari che in gamers straordinari ha goduto della cacciagione quale sta promettendo in termini di nostra teoria che circonda come possiamo supportare l'aderenza del trattamento sfruttando la partecipazione della famiglia e degli amici nei trattamenti di terapia.„

Il progetto di CRPS è stato realizzato con il lavoro di collaborazione fra l'ospedale della città, Birmingham ed il personale al banco di computazione e di tecnologia digitale ed è stato sviluppato dopo la ricerca intorno alla disposizione di un istruttore di oftalmoscopia di realtà virtuale 3D.

Andrea Quadling, terapista occupazionale senior all'ospedale di Sandwell, ha detto che “il concetto di usando la realtà virtuale per trattare gli stati complessi di dolore è emozionante, fare appello e manifestazioni molto potenziale. Questo software ha il potenziale di essere molto utile nell'offerta delle opzioni supplementari del trattamento per la gente che soffre con CRPS.„

Sorgente: https://www.bcu.ac.uk/