Le R-U ouvre la première clinique pour des enfants dépendants aux jeux vidéos

Les généralistes au R-U pourront maintenant renvoyer des jeunes gens à une clinique qui a été déterminée afin d'adresser le trouble récent défini de jeu de `', un problème de santé qui a été vu pour influencer les durées d'un numéro rapidement croissant des enfants et des adolescents.

Fille jouant des jeux vidéosAndrey_Popov | Shutterstock

Dépendance de jeu maintenant identifiée comme problème de santé

Le manuel diagnostique et statistique de l'association psychiatrique américaine des troubles mentaux sert à définir tous les problèmes de santé mentale connus. La dernière édition qui était publiée en 2013 n'a pas eu des éléments de preuve suffisants de classer la dépendance de jeu pendant qu'un seul trouble mental, cependant, il identifiait la condition comme problème important qui requiert davantage d'étude.

Le manuel définit actuel le problème comme influencer en grande partie les adolescents mâles a vieilli entre 12 et 20, des facteurs caractérisés tels qu'une préoccupation ou l'obsession avec le jeu, ayant pour résultat la perte d'intérêt d'autres activités et en ayant un choc marqué la durée de la personne.

Plus récent, en 2018 l'Organisation Mondiale de la Santé a classifié le « trouble de jeu » comme condition médicale véritable pour la première fois. Professionnels de santé d'une manière encourageante et organismes pour aborder cette édition rapidement croissante qui influence les durées des adolescents mondiaux.

La clinique du R-U premier ouverte

Cet automne, la clinique du R-U premier spécialisée en traitant des jeunes gens avec des dépendances de jeu s'ouvre. À partir de mardi prochain, les professionnels de la santé BRITANNIQUES pourront se référer ceux dont les durées sont nuisiblement influencées par des dépendances de jeu.

S'ouvrant car une partie de Londres déjà déterminée a basé le centre national pour des dépendances comportementales, la clinique traitera ceux âgée entre 13 et 25 en personne et par des consultations de Skype. Elle vise à traiter le problème de croissance se posant à notre société qui voit la santé mentale des enfants nui par jeu excessif.

Les enfants qui font devenir des dépendances de jeu souvent socialement d'isolement, peuvent manquer des heures nécessaires de sommeil dues au jeu par la nuit, et peuvent avoir leur en raison menacé par éducations du laps de temps inadéquat qu'ils consacrent à jouer des jeux.

La face changeante de la santé

Le Chief Executive de NHS, Simon Stevens, a mis en valeur que ce pas en avant à adresser neuf a identifié des problèmes de santé est une fonctionnalité clé dans un système de santé fonctionnant. Il commente que les défis notre société et face d'enfants en temps modernes évoluent soutenu, et les NHS répondent à ceci afin de fournir le de plus haut niveau des soins.

Le directeur du centre neuf des NHS pour l'Internet et le trouble de jeu, M. Henrietta Bowden-Jones, charge que cette édition doit être prise au sérieux pendant qu'elle peut de manière significative modifier les durées des enfants souffrant de la dépendance de jeu.

Les NHS visent à évoluer et s'adapter à cette édition croissante, bien qu'il n'y ait aucune affirmation que l'installation neuve a la capacité de supporter le nombre d'enfants qui peuvent avoir besoin de l'aide au R-U.

D'autres pays prennent différentes routes pour aborder le problème. La Corée du Sud, par exemple, a mis une restriction les heures que les enfants au-dessous de 16 peuvent atteindre le jeu en ligne, entre le 0h du matin et le 6h du matin où ils sont interdits du jeu. De plus, la compagnie de technologie a réglé une restriction au nombre d'heures que les enfants en Chine peuvent passer chaque jour jouant certains jeux.

Les compagnies de jeu doivent avoir la responsabilité

Stevens déclare également que les systèmes de santé ne doivent pas découvrir le fardeau de cette seule crise de santé apparaissante. Il met en valeur que les compagnies de jeu doivent prendre la responsabilité du choc que leurs jeux ont sur des jeunes gens.

Actuel, là sauvegarde peu en place pour protéger des enfants contre les effets inverses du jeu. Stevens nécessite ceci pour être plus d'une priorité, avec des systèmes en place pour protéger des enfants que nous pouvons voir une réduction de la prévalence du trouble.

Sarah Moore

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Sarah Moore

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