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I giochi educativi possono aiutare sormontato imparando le barriere

Attraverso la storia, i giochi hanno avuti una parte fondamentale in qualsiasi culture umane come uno dei moduli più antichi della comunicazione. Attraverso gioco ed i giochi, la razza umana poteva trasmettere le informazioni cruciali e potenzialmente sviluppare le abilità vitali di sopravvivenza in partecipanti che vivono migliaia di anni fa in una cassaforte ed in un ambiente di perdono. Uno che non solo tollera l'errore, ma lo incoraggia, appena in modo dai giocatori può trasformarsi in in una migliore versione di se stessi mentre catturano ancora un altro “un ultimo giro.„

Ecco perché nei suo 1938 omo culturali olandesi Ludens dell'antropologo del libro fa l'argomento che i giochi ed il gioco sono uno stato principale per la creazione di cultura umana. Non solo che - sono le fondamenta di molte imprese umane complesse, con legge, la guerra, la filosofia e l'arte che sono stato alcuni degli esempi tipici. Così scaviamo nei dettagli più fini di come qualcosa semplice suonante come i giochi sono riuscito ad esercitare così tanto l'influenza positiva sullo sviluppo dell'umanità.

Psicologia di comprensione del gioco

Il potenziale incredibile dei giochi per la memorizzazione e la comunicazione delle lezioni vitali di vita, delle esperienze e delle tradizioni è realizzato con tre concetti primari:

1) Grilletti;
2) rinforzo;
3) scopi.

Da una parte, grilletti, come il nome suggerisce, servire per provocare comportamento utile nel giocatore che li aiuterà a lungo termine. Un esempio molto semplice di come il lavoro di grilletti può essere trovato nella cacciagione di scacchi antica quando il re è minacciato da un altro pezzo. In quella situazione il giocatore è costretto a proteggere il re dal pezzo d'attacco o ad eluderlo, affinchè non perde la cacciagione. Controlli ma nessun compagno appena ancora!

Il rinforzo sulla sua estremità è là stimolare il giocatore nella ripetizione dei reticoli comportamentistici positivi sviluppati nel passato. Ciò è fatta mediante la fornitura della ricompensa che può essere esplicita, mentre i punti supplementari si aggiungono al suo punteggio per esempio, o implicita, mentre è permesso continuare a giocare per più giri, così creando più opportunità per la replica di comportamento utile a lungo termine.

Logicamente, questi meccanici non sono applicati per funzionare in uno stato isolato, isolato l'uno dall'altro, ma piuttosto nel lavoro in tandem per consegnare non solo un'esperienza piacevole, ma anche agli insiemi specifici adottivi dei comportamenti che sono fissati come scopi per la cacciagione. Mentre vero per tutti, questo è particolarmente notevole ed esplicito in un genere specifico del gioco, che egualmente porta interessante gli effetti benefici più inequivocabili allo sviluppo personale di un giocatore - giochi educativi.

Imparando attraverso i giochi educativi

I giochi educativi provano spesso una sfida incredibile per i progettisti del gioco, poichè la formazione da sè è raramente un divertimento e un'attività divertente per praticamente chiunque. Soprattutto è veduto come responsabilità e un lavoretto invece di qualcosa che possiamo anche fare per svago. Cioè la formazione è percepita generalmente come seria, che ha la tendenza a mettere la gente fuori, a meno che vero siano commesse verso il raggiungimento dello scopo.

Le buone notizie sono che questo non deve sempre essere il caso mentre ora i meccanici contemporanei del gioco e della tecnologia permettono che noi affrontiamo questa percezione rigida circa formazione e presentiamo il materiale in un formato facile da digerire. In un ambiente gamified che impara i concetti sono comunicati in un modo altamente implicito e subliminare, senza dare nell'occhio intrecciato con la cacciagione stessa.

Modellatura atteggiamento, comportamento & della percezione

Ciò è esattamente che cosa le fondamenta di Dentacoin dai Paesi Bassi hanno fatto quando progettano il concetto per la loro cacciagione educativa imminente ha chiamato “Dentacare: Mascelle della battaglia„. Punta su affrontare una delle abitudini di salubrità più cruciali, eppure anche uno di più grandi grandi lavoratori conosciuti egualmente agli adulti ed i bambini - denti ordinariamente di spazzolatura e catturare la migliore cura loro.

La fabbricazione del divertimento universalmente temuto di lavoretto ed intrattenere non erano naturalmente compito facile, eppure non era impossibile, poichè abbiamo sfruttato i grilletti potenziali incredibili ed il rinforzo ha.„

Petar Stoykov, project manager di Dentacare

Con psicologia dal loro lato, “Dentacare: Le mascelle della battaglia„ nascevano - un gioco di figurina raccoglibile educativo, dove il giocatore scava la loro propria mascella digitale e la sua dentatura corrispondente contro un oppositore in un combattimento del tipo di duello dell'arena. I giocatori usano schede di effetto speciale e dentario-di tema per attaccarsi e proteggere i loro propri denti per un insieme limitato dei giri.

Quando l'ultimo giro cessa, il vincitore è il giocatore con il più alto numero dei denti lasciati intatti. “Attraverso questo meccanico, insegniamo ai giocatori quale “i caratteri„ sono buoni o cattivi per i loro denti e li stimoliamo per essere responsabile la responsabilità personale del benessere dei loro propri denti in un modo subliminare. Ciò è rinforzata continuamente con ogni atto senza di loro che sono coscientemente informati di. I denti perdenti nella battaglia è punito all'interno del contesto del gioco e servisce da ricordo subcosciente costante circa la salubrità orale reale del giocatore,„ osservazioni di Stoykov più ulteriormente.

Poichè forzarli per pulire i loro denti per reale sono uno dei modi più rapidi perdere l'interesse dei giocatori, le fondamenta hanno preso la decisione vitale per evitare di avere la spazzolatura come scopo centrale per il giocatore, ma piuttosto la posizionano come attività che avrebbero voluto eseguire sul loro proprio accordo. Ecco perché, mentre i giocatori perdono i loro denti nel combattimento, sono dati l'opportunità di rigenerarli con spazzolare, così spostando la percezione di spazzolatura mai così leggermente “dall'devo„ verso “me volere a„.

Ciò più ulteriormente è rinforzata permettendo che i giocatori giochino con i denti mancanti, che servisce da handicap crescente più denti sono persi. Non solo che, ma egualmente crea un'opportunità affinchè i giocatori si sfidi in una collocazione che sempre più più dura per conservare esattamente le potenze curative di salvataggio dei loro spazzolini da denti per il giusto momento (mentre spazzolare è permessa soltanto due volte al giorno una volta di mattina ed una volta - nella sera).

Complessivamente questi fattori contribuiscono verso determinare una variazione completa da 180 gradi nell'atteggiamento del giocatore nei confronti della loro cura orale e l'atto di pulire i loro denti. La routine triste si trasforma in in uno strumento esclusivo ed inestimabile nel loro arsenale, vitale per il gioco della cacciagione, mentre il pensiero di salubrità orale difficile immediatamente è associato con la perdita.

Che cosa era una volta una responsabilità noiosa e un lavoretto ora è un divertimento e un'attività divertente di tempo libero che insegna alle lezioni apprezzate di vita. E la migliore cosa a questo proposito? Meno orrori al dentista per ognuno, come il desiderio di impedire oscura il trapano ed il materiale di riempimento compiacenti.