Os jogos educacionais podem ajudar superado aprendendo barreiras

Ao longo da História, os jogos tiveram parte fundamental em alguns e todas as culturas humanas como um dos formulários os mais antigos de uma comunicação. Através do jogo e dos jogos, a raça humana podia entregar a informação crucial e desenvolver potencial habilidades vitais da sobrevivência nos participantes que vivem em um cofre forte e em um ambiente de perdão há mil anos. Se que tolera não somente a falha, mas incentiva-a, apenas assim que os jogadores podem transformar-se uma versão melhor dse enquanto tomam contudo uma outra “uma última volta.”

É por isso em seu 1938 homos culturais holandeses Ludens do antropólogo do livro faz o argumento que os jogos e o jogo são uma condição principal para a criação da cultura humana. Não somente isso - são a fundação de muitas empresas humanas complexas, com a lei, a guerra, a filosofia e a arte sendo alguns dos excelentes exemplos. Deixe-nos assim escavar nos detalhes mais finos de como algo porque simples-soando porque os jogos controlaram exercer tanto a influência positiva na revelação da humanidade.

Psicologia compreensiva do jogo

O potencial incrível dos jogos para armazenar e comunicar lições vitais da vida, das experiências e das tradições é realizado com três conceitos preliminares:

1) Disparadores;
2) Reforço;
3) Objetivos.

Em um mão, disparadores, como o nome sugere, saque para provocar o comportamento benéfico no jogador que lhes ajudará a longo prazo. Um exemplo muito simples de como o trabalho dos disparadores pode ser encontrado no jogo de xadrez antigo quando o rei for ameaçado por uma outra parte. Nessa situação o jogador é forçado a proteger o rei contra a parte de ataque ou a iludi-lo, a fim de que não perca o jogo. Verifique mas nenhum companheiro apenas ainda!

O reforço em sua extremidade está lá estimular o jogador em repetir os testes padrões comportáveis positivos desenvolvidos no passado. Isto é feito fornecendo uma recompensa que possa ser explícita, enquanto os pontos adicionais são adicionados a sua contagem por exemplo, ou implícita, enquanto é permitido continuar a jogar para mais voltas, assim criando mais oportunidades para a réplica do comportamento benéfico a longo prazo.

Logicamente, estes mecânicos não são executados para funcionar em um estado solitário, isolado de um outro, mas trabalham um pouco em tandem para entregar não somente uma experiência agradável, mas igualmente aos grupos específicos adoptivos de comportamentos que são ajustados como objetivos para o jogo. Quando verdadeiro para tudo, este é especialmente visível e explícito em um gênero específico do jogo, que interessante igualmente leve os efeitos benéficos os mais inequívocos à revelação pessoal de um jogador - jogos educacionais.

Aprendizagem através dos jogos educacionais

Os jogos educacionais provam frequentemente um desafio incrível para desenhistas do jogo, porque a educação é por si só raramente um divertimento e uma actividade divertido para mais ou menos qualquer um. Vê-se primeiramente como uma responsabilidade e uma tarefa em vez de algo que nós podemos igualmente fazer para o lazer. Ou seja a educação é percebida geralmente como séria, que tem a tendência pôr fora povos, a menos que forem comprometidos verdadeiramente para o alcance do objetivo.

A boa notícia é que este não tem que sempre ser o caso enquanto agora os mecânicos contemporâneos da tecnologia e do jogo permitem que nós abordem esta percepção rígida sobre a educação e apresentem o material em um formato do fácil-à-resumo. Em um ambiente gamified que aprende conceitos são comunicados em uma maneira altamente implícita e subliminal, entrelaçada desapercebidamente com o jogo próprio.

Dando forma à atitude, ao comportamento & à percepção

Este é exactamente o que a fundação de Dentacoin dos Países Baixos fez ao projetar o conceito para seu próximo jogo educacional chamou “Dentacare: Maxilas da batalha”. Visa abordar um dos hábitos os mais cruciais da saúde, contudo igualmente um dos operários os mais grandes conhecidos aos adultos e crianças igualmente - os dentes rotineiramente de escovadela e tomar melhor deles.

Fazer um divertimento universal temido da tarefa e manter-se distraído não eram naturalmente nenhuma tarefa fácil, contudo não era impossível, porque nós capitalizamos nos disparadores potenciais incríveis e o reforço tem.”

Petar Stoykov, gestor de projecto de Dentacare

Com psicologia em seu lado, “Dentacare: As maxilas da batalha” eram nascidas - um jogo de cromo de colecção collectible educacional, onde o jogador pits sua própria maxila digital e seu grupo correspondente de dentes contra um oponente na duelo-como o combate da arena. Os jogadores usam-se cartões dental-temáticos, do especial-efeito para atacar-se e proteger seus próprios dentes para um grupo limitado de voltas.

Quando a última volta termina, o vencedor é o jogador com o número o mais alto de dentes deixados intactos. “Através deste mecânico, nós ensinamos os jogadores quais “os carácteres” são bons ou ruins para seus dentes e estimulamo-los para tomar a responsabilidade pessoal para o bem estar de seus próprios dentes em uma maneira subliminal. Isto é reforçado continuamente com cada acção sem eles que estão consciente cientes dele. Os dentes perdedores na batalha são punidos dentro do contexto do jogo e servem como um lembrete subconsciente constante sobre a saúde oral real do jogador, de” comentários Stoykov mais.

Porque os forçar para escovar seus dentes para real é uma das maneiras as mais rápidas de perder o interesse dos jogadores, a fundação tomou a decisão vital para evitar ter a escovadela como um objetivo central para o jogador, mas posiciona-a um pouco como uma actividade que quisessem executar em seu próprio acordo. É por isso, como os jogadores perdem seus dentes no combate, são dados a oportunidade de regenerá-los com da escovadela, assim deslocando a percepção da escovadela sempre assim ligeira do “eu tenho que” para “mim querer a”.

Isto é reforçado mais permitindo que os jogadores joguem com dentes faltantes, que serve como uma desvantagem que crescente mais dentes são perdidos. Não somente que, mas igualmente cria uma oportunidade para que os jogadores se desafiem em um ajuste cada vez mais mais duro a fim conservar exactamente as potências curas do salvamento de suas escovas de dentes para o momento direito (enquanto escovar é permitida somente duas vezes por dia - uma vez na manhã e uma vez na noite).

Completamente estes factores contribuem para a condução de uma SHIFT completa de 180 graus na atitude do jogador para seu cuidado oral e do acto de escovar seus dentes. A rotina aborrecido transforma-se uma ferramenta exclusiva e inestimável em seu arsenal, vital para jogar o jogo, quando o pensamento da saúde oral deficiente for associado imediatamente com a perda.

O que era uma vez uma responsabilidade fastidiosa e uma tarefa são agora um divertimento e uma actividade divertido do tempo de lazer que ensine lições valiosas da vida. E a melhor coisa sobre ela? Menos horror no dentista para todos, como o desejo impedir suplanta a broca e a suficiência satisfeitas.