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Los juegos educativos pueden ayudar vencido aprendiendo barreras

A lo largo de la historia, los juegos han tenido una parte fundamental en cualquiera y todas las culturas humanas como una de las formas más antiguas de la comunicación. A través de juego y de juegos, la raza humana podía entregar la información crucial y potencialmente desarrollar capacidades vitales de la supervivencia en los participantes que vivían en una caja fuerte y un ambiente de perdón hace miles de años. Uno que no sólo tolera falla, pero la anima, apenas así que los jugadores puede convertirse en una mejor versión de ellos mismos mientras que toman otro “un giro pasado.”

Por eso en su 1938 homos culturales holandeses Ludens del antropólogo del libro hace el argumento que los juegos y el juego son una condición principal para la creación de la cultura humana. No sólo eso - son el asiento de muchas empresas humanas complejas, con la ley, la guerra, la filosofía y el arte siendo algunos de los ejemplos típicos. Tan cavemos en los detalles más finos de cómo algo pues simple-sonando pues los juegos han manejado ejercer tanto influencia positiva en el revelado de la humanidad.

Psicología de comprensión del juego

El potencial increíble de los juegos para salvar y comunicar lecciones vitales de la vida, de las experiencias y de las tradiciones se explota con tres conceptos primarios:

1) Gatillos;
2) refuerzo;
3) metas.

Por un lado, gatillos, como el nombre sugiere, servicio para provocar comportamiento beneficioso en el jugador que les ayudará a largo plazo. Un ejemplo muy simple de cómo el trabajo de los gatillos se puede encontrar en el juego del tablón de piso antiguo cuando otro pedazo amenaza al rey. En esa situación fuerzan al jugador a proteger al rey contra el pedazo que ataca o a evadirlo, a fin de él pierda el juego. ¡Verifique solamente ningún compañero apenas todavía!

El refuerzo en su extremo es allí estimular al jugador en relanzar las configuraciones del comportamiento positivas desarrolladas en el pasado. Esto es hecha ofreciendo una recompensa que pueda estar explícita, mientras que los puntos adicionales se agregan a su muesca por ejemplo, o implícita, mientras que a le se permite continuar el jugar para más giros, así creando más oportunidades para la réplica del comportamiento beneficioso a largo plazo.

Lógicamente, no ejecutan a estos mecánicos para funcionar en un estado solitario, aislado a partir del uno otro, sino trabajo en tándem para entregar bastante no sólo una experiencia agradable, sino también a los equipos específicos adoptivos de los comportamientos que se fijan como metas para el juego. Mientras que es verdad para todos, éste es especialmente sensible y explícito en un género específico del juego, que también lleva interesante los efectos beneficiosos más inequívocos al revelado personal de un jugador - juegos educativos.

Aprendizaje a través de juegos educativos

Los juegos educativos prueban a menudo un reto increíble para los proyectistas del juego, pues la educación en sí mismo es raramente una diversión y una actividad entretenida para más o menos cualquier persona. Se ve sobre todo como responsabilidad y una tarea en vez algo que podemos también hacer para el ocio. Es decir la educación se percibe generalmente como seria, que tiene la tendencia de disuadir a gente, a menos que ella esté comprometida verdad hacia alcanzar la meta.

Las buenas noticias son que éste no tiene que siempre ser el caso mientras que ahora los mecánicos contemporáneos de la tecnología y del juego permiten que abordemos esta opinión rígida sobre la educación y que presentemos el material en un formato fácil de digerir. En un ambiente gamified que aprende conceptos se comunican de una manera altamente implícita y subconsciente, entretejida discretamente con el juego sí mismo.

Dar forma actitud, comportamiento y la opinión

Esto es exactamente lo que hizo el asiento de Dentacoin de los Países Bajos al diseñar el concepto para su juego educativo próximo llamó “Dentacare: Bocas de la batalla”. Tiene como objetivo el abordar de uno de los hábitos más cruciales de la salud, con todo también de uno de los factótums más grandes conocidos a los adultos y de niños igualmente - los dientes rutinario que aplican con brocha y tomar un mejor cuidado de ellos.

Reírse universal temida la tarea y el entretenimiento no eran naturalmente ninguna tarea fácil, con todo no era imposible, pues capitalizamos en los gatillos potenciales increíbles y el refuerzo tiene.”

Petar Stoykov, gestor de proyecto de Dentacare

Con psicología en su lado, “Dentacare: Las bocas de la batalla” nacieron - un juego de tarjeta cobrable educativo de comercio, donde el jugador pica su propia boca digital y su equipo correspondiente de dientes contra un opositor en a duelo-como combate de la arena. Los jugadores utilizan las tarjetas dental-temáticas, del especial-efecto para atacarse y para proteger sus propios dientes para un equipo limitado de giros.

Cuando el giro pasado termina, el ganador es el jugador con el número más elevado de los dientes dejados intactos. “A través de este mecánico, enseñamos a los jugadores cuáles “los caracteres” son buenos o malos para sus dientes y los estimulamos para tomar la responsabilidad personal del bienestar de sus propios dientes de una manera subconsciente. Esto se refuerza contínuo con cada acción sin ellos que son consciente conscientes de él. Los dientes perdidosos en batalla se castigan dentro del contexto del juego y sirven como recordatorio subconsciente constante sobre la salud oral real del jugador, los” comentarios de Stoykov más lejos.

Pues forzarlos para aplicar sus dientes con brocha para real son una de las maneras más rápidas de perder el interés de jugadores, el asiento tomó la decisión vital para evitar tener aplicar con brocha como meta central para el jugador, pero la coloca bastante como actividad que querrían realizar en su propio acuerdo. Por eso, como los jugadores pierden sus dientes en combate, les dan la oportunidad de regenerarlos con aplicar con brocha, así cambio la opinión de aplicar con brocha de “mí tengo que” hacia “mí querer muy ligeramente a”.

Esto es reforzada más a fondo permitiendo que los jugadores jueguen con los dientes faltantes, que sirve como desventaja cada vez mayor que se pierden más dientes. No sólo que, solamente también crea una oportunidad para que los jugadores se desafíen en fijar cada vez más duro para conservar las potencias curativas salvavidas de sus cepillos de dientes para exactamente el momento correcto (mientras que el aplicar con brocha se permite solamente dos veces al día - una vez por la mañana y una vez por la tarde).

Estos factores contribuyen en conjunto a impulsar un movimiento completo de 180 grados en la actitud del jugador hacia su cuidado oral y el acto de aplicar sus dientes con brocha. La rutina triste se convierte en una herramienta exclusiva e inestimable en su arsenal, vital para jugar al juego, mientras que el pensamiento de la salud oral pobre se asocia inmediatamente a perder.

Cuál estaba una vez una responsabilidad aburrida y una tarea ahora es una diversión y una actividad entretenida del tiempo libre que enseña a lecciones valiosas de la vida. ¿Y la mejor cosa sobre ella? Menos horrores en el dentista para todo el mundo, como el deseo de prevenir eclipsa el taladro y el terraplén satisfechos.