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Balayage : 86% de parents conviennent que les adolescents passent excessif jeu de temps

Quatre-vingt-six pour cent de parents conviennent que les adolescents passent excessif jeu de temps, mais on peuvent se confondre au sujet de l'ampleur des habitudes du jeu vidéo de leur propre enfant, un balayage national neuf propose.

Les parents enregistrent également les configurations très différentes de jeu pour les garçons de l'adolescence que des filles, selon le balayage national d'hôpital pour enfants de C.S. Mott sur la santé enfantile. Deux fois autant de parents disent leurs jeux vidéos de jeux de garçon d'adolescent chaque jour comparé aux parents des filles de l'adolescence. Les garçons de l'adolescence sont également pour dépenser trois jeux ou plus d'heures.

De façon générale, les parents étudiés disent que le jeu obtient souvent de la voie d'autres aspects de la durée de leur adolescent, tels que des activités de famille et des interactions (46%), sommeil (44%), travail (34%), amitié avec les pairs de non-jeu (33%) et des activités hors programme (31%).

Bien que beaucoup de parents croient les jeux vidéos peuvent être bons pendant des adolescents, ils enregistrent également un certain nombre de chocs négatifs de jeu prolongé.

Les parents devraient jeter un coup d'oeil proche au comportement du jeu de leur adolescent et fixer des limites raisonnables pour réduire des chocs nuisibles sur le sommeil, les relations de famille et de pairs et le rendement d'école. »

Gary a libéré, DM, M/H, balayage de Mott codirecteur et pédiatre de Mott

Mais les parents peuvent toujours ne pas avoir la perception la plus précise des tendances du jeu de leur adolescent. Parmi des parents des joueurs quotidiens, l'état de 54% leur adolescent joue trois heures par jour ou plus (comparées seulement à 13% d'adolescents qui ne jouent pas chaque jour.) Juste 13 pour cent de ces parents croient que leur adolescent passe plus de jeu de temps que d'autres, alors que 78% croient le jeu de leur adolescent sont moins qu'ou plus ou moins comme leurs pairs.

« Beaucoup de parents des joueurs fréquents ont une idée fausse qui le laps de temps que leur adolescent dépense jouer des jeux vidéos est en conformité avec leurs pairs, » libéré dit.

Tandis que 71% de parents croient les jeux vidéos peuvent avoir un choc positif leur adolescent, un certain essai (de 44%) pour limiter le teneur de jeu vidéo. Les parents des âges d'adolescents où 13-15 (comparés à ceux avec des adolescents plus anciens) sont pour utiliser des systèmes de notation pour essayer pour s'assurer des jeux sont appropriés (43% contre 18%), encouragent leur adolescent à jouer avec des amis en personne plutôt qu'en ligne et à interdire le jeu dans la chambre à coucher de leur adolescent.

Les parents votés également emploient différentes stratégies pour limiter le laps de temps que leur adolescent passe le jeu, y compris encourager d'autres activités (75%), réglant les délais (54%), fournissant des incitations le matériel de limite du jeu (23%) et de dissimulation à jeu (14%).

Les notes libérées qui tandis que le jeu peut être une activité d'amusement dans la modération, quelques adolescents - tels comme ceux avec l'attention publie -- soyez particulièrement susceptible de la réaction positive continuelle et du stimulus des jeux vidéos. Ceci peut mener au jeu prolongé qui est disruptif à d'autres éléments de la durée d'un adolescent.

Il recommande l'intérêt d'exposition de parents en jouant des jeux vidéos avec leurs chevreaux tout en également communiquant des limites saines et s'assurant qu'elles ont les réglages intenses de secret. Dans certaines situations, il note, les jeux peuvent aider des parents à brancher à des chevreaux plus âgés et peuvent de temps en temps aider ouvert la trappe d'autres conversations et interactions.

Mais les parents devraient également aider des adolescents pour comprendre que des limites et les règles autour du jeu sont attachées à la sécurité, à la santé, à l'école et aux relations.

Les « parents peuvent jouer un rôle majeur en réglant des règles claires au sujet de teneur approprié et combien temps coûte l'excessive heure passée sur des jeux vidéos, » libéré dit.

« Tandis que beaucoup de parents voient des avantages dans le jeu, l'activité ne devrait pas avoir lieu aux dépens de temps face à face avec la famille, les amis, et les professeurs qui jouent un rôle pivot en introduisant apprendre et le développement sain d'un adolescent. »

L'état de balayage de Mott est basé sur des réactions de 963 parents qui ont eu au moins un âge d'enfant 13-18 ans.