Aviso: Esta página é uma tradução automática da página original em inglês. Por favor note uma vez que as traduções são geradas por máquinas, não tradução tudo será perfeita. Este site e suas páginas da Web destinam-se a ler em inglês. Qualquer tradução deste site e suas páginas da Web pode ser imprecisas e imprecisos no todo ou em parte. Esta tradução é fornecida como uma conveniência.

Votação: 86% dos pais concordam que os adolescentes gastam demasiado jogo do tempo

Oitenta e seis por cento dos pais concordam que os adolescentes gastam demasiado jogo do tempo, mas muitos podem ser confundidos sobre a extensão de hábitos do jogo de vídeo da sua própria criança, uma votação nacional nova sugere.

Os pais igualmente relatam testes padrões muito diferentes do jogo para meninos adolescentes do que meninas, de acordo com a votação nacional do hospital de crianças de C.S. Mott na saúde de crianças. Duas vezes tantos como pais dizem seus jogos de vídeo adolescentes dos jogos do menino cada dia comparado aos pais de meninas adolescentes. Os meninos adolescentes são igualmente mais prováveis gastar três ou mais jogos das horas.

Total, os pais examinados dizem que o jogo obtem frequentemente na maneira de outros aspectos de sua vida teen, tais como actividades da família e interacções (46%), sono (44%), trabalhos de casa (34%), amizade com pares do não-jogo (33%) e actividades de extracurricular (31%).

Embora muitos pais acreditem os jogos de vídeo podem ser bons por adolescentes, igualmente relatam um número de impactos negativos do jogo prolongado.

Os pais devem olhar um olhar mais atento seu comportamento teen do jogo e ajustar limites razoáveis para reduzir impactos prejudiciais no sono, os relacionamentos da família e do par e o desempenho da escola.”

Gary livrou, DM, MPH, co-director da votação de Mott e pediatra de Mott

Mas os pais não podem sempre ter a percepção a mais exacta de suas tendências teen do jogo. Entre pais de gamers diários, relatório de 54% seus jogos adolescentes três ou mais horas um o dia (comparado a somente 13% dos adolescentes que não jogam cada dia.) Apenas 13 por cento destes pais acreditam que seu adolescente gasta mais jogo do tempo do que outros, quando 78% acreditarem seu jogo teen são menos do que ou mais ou menos como seus pares.

“Muitos pais de gamers freqüentes têm um equívoco que a quantidade de tempo que seu adolescente gasta o jogo de jogos de vídeo seja na linha de seus pares,” livrado diz.

Quando 71% dos pais acreditarem os jogos de vídeo podem ter um impacto positivo no seu adolescente, alguma tentativa (de 44%) para restringir o índice do jogo de vídeo. Os pais das idades que dos adolescentes 13-15 (comparadas àquelas com os adolescentes mais velhos) são mais provável usar sistemas de avaliação para tentar se certificar de jogos são apropriados (43% contra 18%), incentivam seu adolescente jogar pessoalmente com amigos um pouco do que em linha e proibir o jogo em seu quarto teen.

Os pais votados igualmente usam estratégias diferentes para limitar a quantidade de tempo que seu adolescente gasta o jogo, incluindo incentivando outras actividades (75%), ajustando os prazos (54%), oferecendo incentivos o equipamento ao jogo do jogo (23%) e esconder do limite (14%).

As notas livradas que quando o jogo puder ser uma actividade do divertimento na moderação, certos adolescentes - tais como aqueles com atenção emitem -- seja especialmente suscetível à reacção positiva constante e ao estímulo dos jogos de vídeo. Isto pode conduzir ao jogo prolongado que é disruptivo a outros elementos de uma vida teen.

Recomenda o interesse da mostra dos pais jogando jogos de vídeo com seus cabritos ao igualmente comunicar limites saudáveis e ao assegurar-se de que tenham ajustes fortes da privacidade. Em algumas situações, nota, os jogos podem ajudar pais a conectar com os cabritos mais velhos e podem ocasionalmente ajudar aberto a porta a outras conversações e interacções.

Mas os pais devem igualmente ajudar adolescentes a compreender que os limites e as regras em torno do jogo estão amarrados à segurança, à saúde, à escola e aos relacionamentos.

Os “pais podem jogar um papel importante ajustando regras claras sobre o índice apropriado e quanto hora é demasiada hora passada em jogos de vídeo,” livrado diz.

“Quando muitos pais considerarem benefícios no jogo, a actividade não deve realizar-se às expensas do tempo frente a frente com família, amigos, e professores que jogam um papel essencial em promover uma aprendizagem teen e uma revelação saudável.”

O relatório da votação de Mott é baseado em respostas de 963 pais que tiveram pelo menos uma idade da criança 13-18 anos.