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La physiothérapie a pu être complétée à l'intérieur des frontières avec l'aide de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle pourrait aider des patients de physiothérapie complètent leurs mercis d'exercices à l'intérieur des frontières avec succès aux chercheurs à WMG, l'université de Warwick, qui est parvenue à combiner la technologie de VR avec la saisie de mouvement 3D.

La physiothérapie actuel prescrite exige souvent des patients de compléter des exercices physiques réguliers à l'intérieur des frontières. En dehors de la clinique, les patients reçoivent rarement n'importe quel guidage autre qu'un tract des croquis ou des photos statiques pour les instruire comment compléter leurs exercices. Ceci mène à l'adhérence faible, avec des patients devenant soucieux au sujet de ne pas obtenir la droite d'exercice, ou simplement de l'obtention ennuyeux par la répétition des mouvements.

L'avènement de la technologie de réalité virtuelle du consommateur combinée avec la saisie de mouvement 3D permet aux mouvements réels d'être exactement traduits sur un avatar qui peut être vu dans un environnement virtuel. Les chercheurs à l'institut de la santé de Digitals, WMG, université de Warwick vérifient si cette technologie peut être employée pour fournir le guidage aux patients de physiothérapie, en fournissant un physiothérapeute virtuel dans la maison pour expliquer les exercices prescrits.

Leur papier, « calage et rectification des mouvements de progression avec aujourd'hui publié d'un avatar de réalité virtuelle » le 28ème février, dans le tourillon PLOS UN, s'est orienté en circuit si les gens peuvent suivre exactement les mouvements d'un avatar virtuel.

Les chercheurs ont dû vérifier si les gens pouvaient exactement combiner et suivre les mouvements d'un avatar dans un environnement virtuel. Ils ont demandé à des participants de faire un pas à temps avec un avatar vu par un écouteur de VR.

L'inconnu aux participants, les chercheurs a subtil ralenti ou a accéléré une des opérations de l'avatar, telle que les participants devraient rectifier leur propre mouvement de progression pour rester à temps. L'effet que cette rectification a eu sur leur calage d'opération et la synchronisation avec l'avatar a été mesurée.

L'auteur important, Omar Khan de WMG, université de Warwick a commenté :

Si on observait des participants pour rectifier leur propre progression à rester à temps avec l'avatar, nous avons su qu'ils pouvaient suivre exactement les mouvements qu'ils observaient.

Nous avons constaté que les participants ont lutté pour maintenir dans le temps si seulement l'indication visuelle était présente. Cependant, quand nous avons ajouté les sons réalistes de pas en plus de l'indication visuelle, l'information multisensory plus réaliste permise des participants pour suivre exactement l'avatar. »

M. Mark Elliott, l'investigateur principal sur le projet à WMG, université de Warwick a ajouté :

Il y a potentiel énorme pour que les technologies du consommateur VR soient employées pour les deux qui fournissent le guidage aux exercices de physiothérapie, mais de rendent également les exercices plus intéressants. Cette étude s'est concentrée sur la question essentielle d'à quel point les gens peuvent suivre un guide virtuel. »

Prof. Theo Arvanitis, co-auteur et directeur de l'institut de la santé de Digitals, a dit :

Notre travail et solution technique digital-activée peuvent soutenir les innovations transformatives de santé pour influencer l'inducteur de la physiothérapie, et ont un avantage direct à la rééducation des patients. « Nous planification maintenant pour vérifier d'autres types de mouvements travaillant attentivement en partenariat avec des physiothérapeutes, pour déterminer les domaines de la physiothérapie qui bénéficieront les la plupart de cette technologie. »

Source:
Journal reference:

Khan, O., et al. (2020) Timing and correction of stepping movements with a virtual reality avatar. PLOS ONE. doi.org/10.1371/journal.pone.0229641.