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A fisioterapia podia ser terminada em casa com a ajuda da realidade virtual

A realidade virtual poderia ajudar pacientes da fisioterapia termina seus agradecimentos dos exercícios em casa com sucesso aos pesquisadores em WMG, a universidade de Warwick, que controlou combinar a tecnologia de VR com a captação de movimento 3D.

A fisioterapia actualmente prescrita exige frequentemente pacientes terminar em casa exercícios regulares. Fora da clínica, os pacientes recebem raramente toda a orientação a não ser um folheto dos esboços ou de fotografias estáticas para instrui-los como terminar seus exercícios. Isto conduz à aderência deficiente, com os pacientes que tornam-se ansiosos sobre a obtenção do direito do exercício, ou simplesmente a obtenção furado pelo repetitiveness dos movimentos.

O advento da tecnologia da realidade virtual do consumidor combinada com a captação de movimento 3D permite que os movimentos reais sejam traduzidos exactamente em um avatar que possa ser visto em um ambiente virtual. Os pesquisadores no instituto dos cuidados médicos de Digitas, WMG, universidade de Warwick estão investigando se esta tecnologia pode ser usada para fornecer a orientação aos pacientes da fisioterapia, fornecendo um fisioterapeuta virtual na HOME para demonstrar os exercícios prescritos.

Seus papel, “sincronismo e correcção de movimentos do piso com um avatar da realidade virtual” publicaram hoje 28o fevereiro, no jornal PLOS UM, focalizaram sobre se os povos podem seguir exactamente os movimentos de um avatar virtual.

Os pesquisadores tiveram que investigar se os povos podiam coordenar e seguir exactamente os movimentos de um avatar em um ambiente virtual. Pediram que os participantes pisassem a tempo com um avatar visto através de uns auriculares de VR.

O desconhecido aos participantes, os pesquisadores subtly retardou ou acelerou uma das etapas do avatar, tal que os participantes teriam que corrigir seu próprio movimento do piso para ficar a tempo. O efeito que esta correcção teve em seu sincronismo da etapa e a sincronização com o avatar foi medida.

O autor principal, Omar Khan de WMG, universidade de Warwick comentou:

Se os participantes foram observados para corrigir seu próprio piso a ficar a tempo com o avatar, nós soubemos que podiam seguir exactamente os movimentos que observavam.

Nós encontramos que os participantes se esforçaram para se manter a tempo se somente a informação visual estou presente. Contudo, quando nós adicionamos sons realísticos do passo além do que a informação visual, a informação multisensorial mais realística permitida os participantes para seguir exactamente o avatar.”

O Dr. Marcação Elliott, investigador principal no projecto em WMG, universidade de Warwick adicionou:

Há um potencial enorme para que as tecnologias do consumidor VR sejam usadas para ambos que fornecem a orientação aos exercícios da fisioterapia, mas fazer igualmente os exercícios mais interessantes. Este estudo centrou-se sobre a pergunta crucial de como os povos bons podem seguir um guia virtual.”

O prof. Theo Arvanitis, co-autor e director do instituto de cuidados médicos de Digitas, disse:

Nossos trabalho e solução tecnologico digital-permitida podem sustentar inovações transformativos da saúde para impactar o campo da fisioterapia, e têm um benefício directo à reabilitação dos pacientes. “Nós planeamos agora investigar outros tipos de movimentos que trabalham pròxima em parceria com fisioterapeuta, para estabelecer as áreas da fisioterapia que tirarão proveito a maioria desta tecnologia.”

Source:
Journal reference:

Khan, O., et al. (2020) Timing and correction of stepping movements with a virtual reality avatar. PLOS ONE. doi.org/10.1371/journal.pone.0229641.