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La fisioterapia se podía terminar en casa con la ayuda de realidad virtual

La realidad virtual podría ayudar a pacientes de la fisioterapia termina sus gracias de los ejercicios en casa con éxito a los investigadores en WMG, la universidad de Warwick, que manejó combinar tecnología de VR con captura de movimiento 3D.

La fisioterapia actualmente prescrita requiere a menudo a pacientes terminar ejercicios regulares en casa. Fuera de la clínica, los pacientes reciben raramente cualquier dirección con excepción de una hoja suelta de esbozos o de fotografías estáticas para darlas instrucciones cómo terminar sus ejercicios. Esto lleva a la adhesión pobre, con los pacientes haciendo ansiosos por no conseguir la derecha del ejercicio, o simple conseguir agujereada por la repetición de los movimientos.

El advenimiento de la tecnología de la realidad virtual del consumidor combinada con captura de movimiento 3D permite que los movimientos reales sean traducidos exacto sobre un avatar que pueda ser visto en un ambiente virtual. Los investigadores en el instituto de la atención sanitaria de Digitaces, WMG, universidad de Warwick están investigando si esta tecnología se puede utilizar para ofrecer la dirección a los pacientes de la fisioterapia, ofreciendo a un fisioterapeuta virtual en el hogar para demostrar los ejercicios prescritos.

Su papel, “sincronización y corrección de los movimientos del escalonamiento con un avatar de la realidad virtual” publicaron hoy el 28 de febrero, en el gorrón PLOS UNO, ha enfocado conectado si la gente puede seguir exacto los movimientos de un avatar virtual.

Los investigadores tuvieron que investigar si la gente podía coordinar y seguir exacto los movimientos de un avatar en un ambiente virtual. Pidieron que los participantes caminaran a tiempo con un avatar visto a través de audífonos de VR.

El desconocido a los participantes, los investigadores retrasó o aceleró sutil uno de los pasos del avatar, tal que los participantes tendrían que corregir su propio movimiento del escalonamiento para tirante a tiempo. El efecto que esta corrección tenía en su sincronización del paso y la sincronización con el avatar fue medida.

El autor importante, Omar Khan de WMG, universidad de Warwick comentó:

Si observaron a los participantes para corregir su propio escalonamiento a tirante a tiempo con el avatar, sabíamos que podían seguir exacto los movimientos que observaban.

Encontramos que los participantes lucharon para guardar a tiempo si solamente la información visual estaba presente. Sin embargo, cuando agregamos sonidos realistas del paso además de la información visual, la información multisensorial más realista no prohibida los participantes para seguir exacto al avatar.”

El Dr. Mark Elliott, investigador principal en el proyecto en WMG, universidad de Warwick agregó:

Hay potencial enorme para que las tecnologías del consumidor VR sean utilizadas para ambos que ofrecen la dirección a los ejercicios de la fisioterapia, pero también hagan los ejercicios más interesantes. Este estudio se ha centrado en la cuestión crucial de como de bien la gente puede seguir una guía virtual.”

Profesor Theo Arvanitis, co-autor y director del instituto de la atención sanitaria de Digitaces, dijo:

Nuestro trabajo y solución tecnológica digital-habilitada pueden apuntalar innovaciones transformativas de la salud para afectar el campo de la fisioterapia, y tienen una ventaja directa a la rehabilitación de los pacientes. “Ahora proyectamos investigar otros tipos de movimientos que trabajan de cerca en colaboración con fisioterapeutas, para establecer las áreas de la fisioterapia que beneficiarán la mayoría de esta tecnología.”

Source:
Journal reference:

Khan, O., et al. (2020) Timing and correction of stepping movements with a virtual reality avatar. PLOS ONE. doi.org/10.1371/journal.pone.0229641.