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Les chercheurs avertissent au sujet des problèmes éthiques de la réalité virtuelle et augmentée

La recherche sur la réalité virtuelle commencée pendant les années '80, mais elle est maintenant que la bonne qualité est à la disposition du public et ce peut devenir un produit de consommation de masse bientôt.

Cependant, il n'y a presque aucune connaissance scientifique sur les effets de la réalité virtuelle à long terme, ni n'importe quelle supervision au-dessus de teneur.

Un groupe international de chercheurs, avec la participation du couvreur de Mel, directeur de laboratoire d'événement dans la faculté de la psychologie de l'université de Barcelone (UB), a publié un papier neuf dans les frontières de tourillon dans la réalité virtuelle réfléchissant sur des problèmes éthiques potentiels d'écart de la masse de réalité virtuelle et augmentée.

Les chercheurs avertissent au sujet des dangers qui pourraient surgir pendant que ces technologies devient réaliste de plus en plus et recommander pour que la recherche neuve adresse ces scénarios.

D'autres participants à l'étude sont des préposés du service des compagnies et des institutions importantes tels que la R&D de BBC, la catapulte de Digitals, la cote /Hammerhead VR, le Facebook Londres, le NESTA, le puzzle - une partie de Google, le saut magique, la recherche de Microsoft, et le centre d'enseignement supérieur Londres.

Des effets négatifs potentiels de la réalité virtuelle ou augmentée n'ont pas été explorés

La réalité virtuelle a commencé il y a plus de quarante ans dedans une forme que nous identifierions aujourd'hui : un stéréo tête-a monté l'étalage, tête suivant, et des images produites d'infographies.

En dépit de différentes oscillations dans le développement de la technologie, une énorme quantité de recherche a été effectuée en travers d'une vaste gamme d'applications pendant les vingt-cinq dernières années : du médicament aux affaires, de la psychothérapie à l'industrie, des sports à se déplacer.

Cependant, ses effets négatifs possibles n'ont pas été explorés, particulièrement quand le réalisme visuel et comportemental très de haute qualité des êtres humains virtuels est de plus en plus vraisemblablement dans un avenir proche. Les éléments et même les expériences en réalité virtuelle ou augmentée peuvent devenir imperceptibles de la réalité très bientôt.

Par exemple, un jeu d'ordinateur normal peut être violent, mais c'est violence représentée par un écran, concernant les caractères minuscules. Dans VR que vous faites partie du scénario, tout qui se produit est autour de vous, les caractères sont grandeur nature, ils peuvent vous examiner dans l'oeil. C'est un type qualitativement différent d'expérience comparé aux jeux vidéos ou aux films. »

Couvreur de Mel, couvreur de Mel, directeur de laboratoire d'événement dans la faculté de la psychologie, de l'université de Barcelone (UB)

Le couvreur est également un membre de l'institut des neurologies de l'UB (UBNeuro).

La « réalité virtuelle a été employée presque exclusivement pour le bon, en grande partie concentré sur la psychothérapie, mais - continue le couvreur de Mel - comme n'importe quelle technologie, elle peut être employée pour bon ou mauvais. Afin d'éviter son utilisation pour le mal nous avons besoin de meilleure compréhension scientifique, et pour cette raison de recherche dans ses effets. »

Limites entre la réalité et les expériences virtuelles

Afin de se réfléchir au sujet des dangers potentiels de réalité virtuelle et augmentée que le groupe de travail s'est mis à considérer les pires scénarios possibles et les domaines de recherche possibles pour adresser ces derniers. Ils concentrés principalement sur les problèmes qui pourraient surgir pendant que le XR devient réaliste de plus en plus.

Pendant que la réalité virtuelle devient plus réelle les gens peuvent la trouver difficile à distinguer la réalité et la réalité virtuelle. Par exemple, rappelant des événements virtuels comme si ils avaient été réels, et le manqu pour discerner au fil du temps les événements qui se sont réellement produits et ceux qui se sont produits dans la réalité virtuelle.

Les chercheurs ont également mis en valeur un autre problème potentiel avec une expérience ultrarealistic : nous ne savons pas ce qui sont après des effets et des conséquences mentales d'employer la réalité virtuelle - par exemple dans les jeux violents extrêmes - et du passage du monde réel de la réalité virtuelle.

« Après un fort et une expérience émotionnelle dans la réalité virtuelle, vous enlevez l'écouteur, et vous êtes soudainement dans le monde réel très différent. Nous ne sommes pas bons au réglage rapide du comportement et du règlement d'émotion. La rentrée au monde réel, particulièrement après l'exposition répétée à la réalité virtuelle, pourrait mener aux bruits des types variés : cognitif (a fait quelque chose se produisent dans le XR ou dans la vie réelle ?), émotif (la cause des émotions n'est pas réelle, par exemple votre avatar a été insulté par un caractère virtuel fictif), et comportemental : par exemple, des actions reçues dans le XR ne peuvent être socialement reçues dans le monde réel), » ont expliqué le couvreur de Mel.

L'isolement social est l'autre édition mise en valeur dans le papier. « Il est possible que certains puissent employer le XR à tel point qu'ils détruisent le contact en face-à-face social avec d'autres gens de sorte que les gens se replient de la société, » ont dit le couvreur de Mel.

Quelques autres éditions qu'elles mettent en garde contre étaient confidentialité des données et les dangers de la personnification d'identité et des nouvelles de faux. Les « gens (par exemple, politiciens) pourraient être montrés pour effectuer des actions dans la réalité virtuelle qu'ils jamais n'ont en réalité fait. Bien que le même soit vrai avec juste visuel, dans la réalité virtuelle il est plus puissant parce qu'il semble se produire grandeur nature dans le même espace dans lequel vous êtes situé. Il se produit devant vous, pas par un écran, » a dit le couvreur.

Un régime de réglementation assimilé au cinéma

Donné ces défis éthiques, chercheurs ont mis en valeur qu'il n'y a essentiellement aucune caractéristique qui peut aider en les adressant. Ainsi, sans compter que les problèmes potentiels, quelques questions importantes de recherches sont données dans le papier, tel que les effets à long terme de l'utilisation de XR, ou si des expériences de XR peuvent être employées pour manipuler la mémoire, ou si les gens continueront à discerner réel des événements virtuels.

« Il est particulièrement important d'effectuer les créateurs des applications virtuelles et augmentées de réalité averties de ces dangers possibles. Cependant, ceci doit être basé sur l'étude scientifique plutôt que l'opinion, ainsi une considération urgente est le financement de la recherche interdisciplinaire pour aborder ces derniers et d'autres éditions. Le plus important est une recherche scientifique qui pourrait former la base d'un régime de réglementation tel que là est pour le cinéma, avec des catégories de teneur par âge et d'autres conditions, » a dit le couvreur de Mel.

Un groupe de travail permanent

Après ce rapport de recherche, le groupe de travail poursuivra régulièrement des contacts et la discussion. « Nous planification pour retenir un atelier d'une journée pour l'industrie où nous présentons ces éditions dans un forum public, et constituons un groupe de travail plus permanent de ceci pour informer l'industrie, gouvernement et organismes internationaux, » a dit le Salter de Mel.

Source:
Journal reference:

Slater, M., et al. (2020) The Ethics of Realism in Virtual and Augmented Reality. Frontiers in Virtual Reality. doi.org/10.3389/frvir.2020.00001.