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Le système novateur combine des capsules d'imagerie médicale avec le jeu digital

Les patients d'endoscopie pourront bientôt au jeu de `' avec leurs intérieurs en tant qu'élément d'un projet de recherche novateur qui vise à intégrer des êtres humains et la technologie par des expériences d'amusement avec les détecteurs ingestible.

Les chercheurs de l'université de Monash, du RMIT et de l'université de Deakin ont développé un système qui combine des capsules d'imagerie médicale avec le jeu digital. Le seul système est appelé à l'envers et permet des participants au jeu de `' avec trois vidéos comme un jeu en temps réel différents de leur tractus gastro-intestinal.

L'endoscopie de capsule est un acte médical qui emploie un appareil-photo sans fil minuscule avec un détecteur ingestible qui capte la longueur du tube digestif d'un patient. Tandis que cette procédure est utilisée généralement, elle peut souvent être inconfortable pour un patient et peut être la cause de l'inquiétude. À l'envers objectifs pour reconsidérer le lien entre la santé et la technologie en offrant une expérience novatrice et alternative d'approche qui introduit un espiègle, de accomplir et calmer en quelque sorte en faisant participer réellement le patient dans la procédure.

Elle concerne un dispositif portable et capsule de représentation que l'usager avale. Le dispositif portable, que l'usager utilise autour de leur taille, contient un étalage montrant le vidéo en temps réel capté par la capsule. Le logiciel trace également les mouvements du fuselage d'usager aux manipulations comme un jeu visuelles variées telles que la graduation, la rotation, l'équilibrage et la vitesse.

Projetez le fil, ` Floyd' Mueller, directeur de professeur Florian du laboratoire de jeux d'effort dans la faculté d'université de Monash de la technologie de l'information (IT), dites que cette technologie a le potentiel de contribuer à un ordre du jour plus humanisé de santé en mettant le patient d'abord.

Par cette recherche, notre équipe a trouvé que le point de vue empirique d'un patient pendant une procédure d'imagerie médicale a été souvent négligé par des applications médicales associées. Nous avons conçu à l'envers dans l'objectif pour introduire une expérience espiègle pour que les gens apprennent plus au sujet de la façon dont leur travail de fuselages sur l'intérieur. En contestant à ce que le contrat à terme du telehealth pourrait ressembler, nous orientons à la technologie de modèle des voies qui identifient les besoins des gens et contribuons à un système de santé plus humanisé. »

` Floyd' Mueller, directeur de professeur Florian du laboratoire de jeux d'effort dans le corps enseignant d'université de Monash du service informatique

La recherche sur le terrain de cette étude a dérivé quatre thèmes expériences expliquant jeu varié de ` des' et a présenté les implications principales de modèle qui aideront à guider le contrat à terme des modèles espiègles utilisant des capsules de représentation. Ces quatre thèmes compris ; Remarquant le fuselage enchanté en tant que jeu subversif, remarquant le fuselage vécu en tant que jeu exploratoire, remarquant le fuselage absent en tant que jeu décontracté, remarquant le fuselage cultivé en tant que jeu sérieux.

« Notre recherche met en valeur l'opportunité d'employer des technologies d'imagerie médicale pour activer des expériences intrigantes et espiègles. En outre, de telles expériences peuvent également approfondir l'engagement des lecteurs avec et la compréhension de leurs fuselages, éventuel contribuant à une expérience plus personnalisée et plus espiègle, » candidat expliqué du laboratoire PhD de jeux d'effort, Zhuying Li.

Une étude sur le terrain avec des personnes en bonne santé a été conduite en tant qu'élément de cette recherche. L'étude a permis aux participants d'explorer librement comment ils peuvent influencer leur tractus gastro-intestinal en déménageant, la consommation, et l'interaction avec les scénarios comme un jeu qui ont été reflétés sur l'écran de visualisation.

Les chercheurs croient que les apprentissage d'à l'envers peuvent être employés pour concevoir une meilleure technologie pour améliorer l'expérience d'un patient pendant des actes médicaux stressants ainsi qu'introduire un mode de vie sain en mettant au courant des gens de leur fuselage interne, aboutissant à améliorer des pratiques d'auto-compréhension et d'auto-soins.

Nous croyons que cette technologie a le potentiel de débloquer les interactions neuves espiègles qui bénéficient la santé matérielle et le bien-être mental. Combinant les capsules et le jeu de représentation encourage des expériences espiègles et engage franchement des participants avec leurs fuselages, procurant une occasion au participant de promouvoir la leur connaissance et compréhension de leurs fuselages. »

Professeur Stefan Greuter, codirecteur du laboratoire de mouvement de Deakin

À l'envers le rapport de recherche était publié aux 2020 conférences de modèle de systèmes interactifs et a gagné une récompense de mention honorable.