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Il sistema innovatore combina le capsule di imaging biomedico con gioco digitale

I pazienti dell'endoscopia presto potranno al gioco del `' con i loro interni come componente di un progetto di ricerca innovatore che mira ad integrare gli esseri umani e la tecnologia con le esperienze di divertimento con i sensori ingestible.

I ricercatori dalla Monash University, da RMIT e dall'università di Deakin hanno messo a punto un sistema capsule di quell'imaging biomedico delle associazioni con gioco digitale. Il sistema unico è chiamato InsideOut e permette i partecipanti al gioco del `' con tre video tipici del gioco in tempo reale differenti del loro tratto gastrointestinale.

L'endoscopia della capsula è una procedura medica che usa una macchina fotografica wireless minuscola con un sensore ingestible che cattura il metraggio dell'apparato digerente di un paziente. Mentre questa procedura è comunemente usata, può spesso essere scomoda per un paziente e può essere la causa di ansia. InsideOut obiettivi per riconsiderare la connessione fra la sanità e la tecnologia offrendo un'esperienza di compimento e piuttosto calmare innovatrice e di metodo alternativo che promuove un allegro, realmente facendo partecipare il paziente nella procedura.

Comprende un'unità portabile e capsula che di rappresentazione l'utente inghiotte. L'unità portabile, che l'utente indossa intorno alla loro vita, contiene una visualizzazione che mostra il video in tempo reale catturato dalla capsula. Il software egualmente mappa i movimenti del gruppo di utenti alle varie video manipolazioni tipiche del gioco quali operazione di disgaggio, rotazione, saldare e la velocità.

Aggetti il cavo, il ` Floyd' Mueller, Direttore del professor Florian del laboratorio dei giochi di sforzo nella facoltà dell'università di Monash di Information Technology (IT), che dice che questa tecnologia ha il potenziale di contribuire ad un ordine del giorno umanizzato di sanità mettendo il paziente in primo luogo.

Con questa ricerca, il nostro gruppo ha trovato che la prospettiva empirica di un paziente durante la procedura di imaging biomedico è stata trascurata spesso dalle applicazioni mediche associate. Abbiamo progettato InsideOut allo scopo per introdurre un'esperienza allegra affinchè la gente impariamo più circa come il loro lavoro di organismi sull'interno. Sfidando a cui il futuro di telehealth potrebbe assomigliare, tendiamo alla tecnologia di progettazione nei modi che riconoscono i bisogni della gente e contribuiamo ad un sistema sanitario umanizzato.„

` Floyd' Mueller, Direttore del professor Florian del laboratorio dei giochi di sforzo nella facoltà dell'università di Monash dell'IT

L'indagine in loco di questo studio ha derivato quattro temi che dimostrano esperienze del vario gioco del `' ed ha presentato le implicazioni chiave di progettazione che contribuiranno a guidare il futuro delle progettazioni allegre facendo uso delle capsule della rappresentazione. Questi quattro temi inclusi; Avvertendo l'organismo incantato come gioco sovversivo, avvertente l'organismo vivo come gioco esplorativo, avvertente l'organismo assente come gioco rilassato, avvertente l'organismo coltivato come gioco serio.

“La nostra ricerca evidenzia l'opportunità di usare le tecnologie di imaging biomedico per permettere alle esperienze intriganti ed allegre. Ancora, tali esperienze possono anche approfondire i giocatori' impegno con e comprensione dei loro organismi, infine contribuendo ad un'esperienza più personale e più allegra,„ candidato spiegato di PhD del laboratorio dei giochi di sforzo, Zhuying Li.

Uno studio diretto con la gente in buona salute è stato condotto come componente di questa ricerca. Lo studio ha permesso che i partecipanti esplorassero liberamente come possono influenzare il loro tratto gastrointestinale con muoversi, il cibo e l'interazione con gli scenari tipici del gioco che sono stati rispecchiati sullo schermo di visualizzazione.

I ricercatori ritengono che gli apprendimenti da InsideOut possano essere usati per progettare la migliore tecnologia per migliorare l'esperienza di un paziente durante le procedure mediche stressanti come pure promuovere uno stile di vita sano informando la gente del loro organismo interno, piombo per migliorare le pratiche di autosufficienza e di auto-comprensione.

Crediamo che questa tecnologia abbia il potenziale di aprire le nuove interazioni allegre che avvantaggiano sia la salubrità fisica che il benessere mentale. Combinando le capsule ed il gioco della rappresentazione incoraggia le esperienze allegre e positivamente impegna i partecipanti con i loro organismi, offrenti un'opportunità affinchè il partecipante avanzino la loro conoscenza e comprensione dei loro organismi.„

Il professor Stefan Greuter, co-direttore del laboratorio di moto di Deakin

La pubblicazione è stata pubblicata InsideOut alle 2020 conferenze di progettazione dei sistemi interattivi ed ha estratto un premio di menzione onorata.