Aviso: Esta página é uma tradução automática da página original em inglês. Por favor note uma vez que as traduções são geradas por máquinas, não tradução tudo será perfeita. Este site e suas páginas da Web destinam-se a ler em inglês. Qualquer tradução deste site e suas páginas da Web pode ser imprecisas e imprecisos no todo ou em parte. Esta tradução é fornecida como uma conveniência.

O sistema inovativo combina cápsulas da imagem lactente médica com o jogo digital

Os pacientes da endoscopia poderão logo ao jogo do `' com seus interiores como parte de um projecto de investigação inovativo que aponte integrar seres humanos e tecnologia com as experiências do divertimento com sensores ingestible.

Os pesquisadores da universidade de Monash, do RMIT e da universidade de Deakin desenvolveram um sistema que combinasse cápsulas da imagem lactente médica com o jogo digital. O sistema original é chamado InsideOut e permite participantes ao jogo do `' com três vídeos típicos do jogo do tempo real diferente de seu aparelho gastrointestinal.

A endoscopia da cápsula é um procedimento médico que use uma câmera sem fio minúscula com um sensor ingestible que capture a metragem do tracto digestivo de um paciente. Quando este procedimento for de uso geral, pode frequentemente ser incômodo para um paciente e pode ser a causa da ansiedade. InsideOut alvos para reconsiderar a conexão entre cuidados médicos e tecnologia oferecendo uma experiência inovativa e da abordagem alternativa que promove um brincalhão, cumprir e um tanto acalmar-se realmente envolvendo o paciente no procedimento.

Envolve um dispositivo wearable e cápsula que da imagem lactente o usuário engole. O dispositivo wearable, que o usuário veste em torno de sua cintura, contem um indicador que mostra o vídeo do tempo real capturado pela cápsula. O software igualmente traça os movimentos do corpo de usuário às várias manipulações típicas do jogo video tais como a escamação, a rotação, o equilíbrio e a velocidade.

Projecte o chumbo, ` Floyd' Mueller do professor Florian, director do laboratório dos jogos do esforço na faculdade de universidade de Monash da tecnologia da informação (IT), diga-o que esta tecnologia tem o potencial contribuir a uma agenda mais humanizada dos cuidados médicos pondo o paciente primeiramente.

Com esta pesquisa, nossa equipe encontrou que a perspectiva experiencial de um paciente durante um procedimento da imagem lactente médica estêve negligenciada frequentemente por aplicações médicas associadas. Nós projectamos InsideOut com o alvo introduzir uma experiência brincalhão para que os povos aprendam mais sobre como seu trabalho de corpos no interior. Desafiando o que o futuro do telehealth poderia olhar como, nós apontamos à tecnologia de design nas maneiras que reconhecem as necessidades do pessoa e contribuímos a um sistema de saúde mais humanizado.”

` Floyd' Mueller do professor Florian, director do laboratório dos jogos do esforço na faculdade de universidade de Monash da TI

A pesquisa de campo deste estudo derivou quatro temas que demonstram experiências do vário jogo do `' e apresentou as implicações chaves do projecto que ajudarão a guiar o futuro de projectos brincalhão usando cápsulas da imagem lactente. Estes quatro temas incluídos; Experimentando o corpo encantado como o jogo subversivo, experimentando o corpo vivido como o jogo exploratório, experimentando o corpo ausente como o jogo relaxado, experimentando o corpo cultivado como o jogo sério.

“Nossa pesquisa destaca a oportunidade de usar tecnologias imagiológicas médicas para permitir experiências intrigantes e brincalhão. Além disso, tais experiências podem igualmente aprofundar os jogadores' acoplamento com e compreensão de seus corpos, finalmente contribuindo a uma experiência mais personalizada e mais brincalhão,” candidato explicado do laboratório PhD dos jogos do esforço, Zhuying Li.

Um estudo de campo com povos saudáveis foi conduzido como parte desta pesquisa. O estudo permitiu que os participantes explorassem livremente como podem influenciar seu aparelho gastrointestinal com se mover, comer, e interagir com as encenações típicas do jogo que foram espelhadas na tela de indicador.

Os pesquisadores acreditam que as aprendizagens de InsideOut podem ser usadas para projectar a melhor tecnologia melhorar a experiência de um paciente durante procedimentos médicos fatigantes assim como promover um estilo de vida saudável fazendo povos mais cientes de seu corpo interno, conduzindo para melhorar práticas da auto-compreensão e da auto-suficiência.

Nós acreditamos que esta tecnologia tem o potencial destravar as interacções novas brincalhão que beneficiam a saúde física e o bem estar mental. Combinando cápsulas e jogo da imagem lactente incentiva experiências brincalhão e contrata positivamente participantes com seus corpos, oferecendo uma oportunidade para que o participante promova seus conhecimento e compreensão de seus corpos.”

Professor Stefan Greuter, co-director do laboratório do movimento de Deakin

O artigo de investigação foi publicado InsideOut nas 2020 conferências de projecto dos sistemas interactivos e ganhou uma concessão da menção honrosa.