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Os pesquisadores procuram compreender as causas do “cybersickness” e maneiras impedi-lo

O ` Cybersickness' pôde soar direito fora de uma novela da ficção científica, mas é um pessoa de impacto da doença através das indústrias hoje. Os pesquisadores de UNSW Sydney estão tentando compreender o que causam esta doença - e como a impedir.

A tecnologia da realidade (VR) virtual - que pode imergir povos em ambientes reais ou imaginados através de um indicador cabeça-montado (HMD) - expandiu possibilidades para como os povos podem aprender, para comunicar-se e relaxar.

Não apenas uma fonte do entretenimento, VR é usada agora através da educação, do treinamento de habilidades e da reabilitação médica. Em muitos casos, VR é usado para ajudar a ensinar habilidades complexas quando os ambientes reais são demasiado perigosos, como formação em segurança dos salvadores da mina'.

Mas apesar dos avanços na tecnologia de VR, uma doença chamada cybersickness do `' está estando na maneira de uso difundido de VR.

Cybersickness é o termo do guarda-chuva para a doença causada usando um indicador de computador. Esta norma sanitária - que é muito similar ao enjoo - inclui geralmente sintomas como a vertigem, a náusea, o incómodo do olho e a desorientação. Mas quando o enjoo for uma má combinação sensorial entre o que nós vemos e que nosso outro sinal de sentidos sobre nosso movimento, o cybersickness não exige o movimento físico.”

Dr. Juno Kim, a escola da ciência de UNSW da optometria e da ciência da visão

Esta má combinação, conhecida como conflito o visual sensorial do `', ocorre quando os fragmentos de informação recebidos pelos olhos são desligado de, ou no desafio directo a, informação recebida por outros sentidos. O sistema vestibular - que é responsável para nossos orientação e sentido de balanço espaciais - reconhece este desacordo.

Quando a severidade do cybersickness puder variar de pessoal, os sintomas podem ser duradouros.

A “evidência diz-nos que o cybersickness afectou negativamente o uso difundido de HMD VR por consumidores diários,” diz o Dr. Kim. “Pelo melhor cybersickness compreensivo, nós podemos encontrar soluções do hardware e de software para reduzi-lo.”

Começa com retardação

Há muitas teorias científicas que explicam porque os povos sentem o cybersickness. Por exemplo, a teoria do veneno do `' sugere o cybersickness seja a tentativa de sistema central de proteger o corpo de um perigo (como faz com veneno), e teoria do olho-movimento do `' sugira que o cybersickness esteja causado o movimento de olho, a tensão de olho e pela focalização impróprios da dificuldade.

Quando não houver um consenso em porque os povos se tornam doentes em VR, aceita-se bem que a retardação do indicador - isto é, o atraso na cena virtual que prossegue com movimentos reais - é um factor de contribuição chave.

“HMDs adiantado teve a retardação inerente do indicador,” diz o Dr. Kim. “Estas retardações do indicador eram conhecidas causar o cybersickness significativo.

“Com avanços recentes na revelação desta tecnologia, dispositivos novos de HMD como a falha S de Oculus e procura consiga agora extremamente - baixas retardações do indicador. Mas os pontos da latência podem ocorrer de vez em quando que parecem gerar ataques do cybersickness.”

Os pesquisadores como o Dr. Kim estão aproveitando-se destes rápido-carga HMDs para compreender melhor geralmente o cybersickness.

“Com estes indicadores avançados, nós podemos finalmente jogar o jogo de deconstructing os adicionando a retardação para ver os impactos que tem no cybersickness,” diz.

Uma teoria nova do cybersickness

O Dr. Kim e sua equipe no laboratório de investigação sensorial dos processos tem trabalhado em encontrar uma maneira de medir a probabilidade de experimentar o cybersickness.

A equipe encontrou recentemente que o cybersickness poderia ser explicado pelo nível de instabilidade da cena do `' - isto é, a quantidade que o ambiente virtual gira com relação à rotação real da cabeça.

Por exemplo, se uma pessoa em VR gira sua cabeça, a cabeça virtual seguirá - mas não prosseguirá bastante, ambos em tempo e em espaço. Enquanto o ambiente virtual ajusta, a terra parece ser instável, mesmo que o exame mmoído permaneça ainda.

A diferença angular entre a cabeça virtual e física (chamada Diferença em virtual ao exame, ou DVP) foi encontrada para criar não somente a ilusão de um ambiente instável, mas igualmente esclarece a severidade - e a probabilidade - de experimentar o cybersickness.

Para demonstrar esta teoria, 30 participantes foram pedidos para mover-se em torno de um espaço virtual ao vestir um HMD avançado, a falha CV1 de Oculus. Quando este HMD tiver geralmente uma retardação da linha de base de menos de cinco milissegundos, os pesquisadores adicionaram a retardação artificial para pôr os usuários' reais e movimentos virtuais fora da sincronização.

Os participantes relataram sua escala percebida da instabilidade da cena em cada experimentação usando um calibre e relataram seu cybersickness em uma escala de ponto 20. Enquanto a retardação do indicador aumentou, fez assim a instabilidade relatada do cybersickness e da cena.

“Nós criamos essencialmente um modelo geométrico objetivo para esclarecer o conflito sensorial,” diz o Dr. Kim.

“A teoria da instabilidade da cena é a primeira para gerar uma hipótese testavel para o cybersickness compreensivo e as suas causas.”

Mover-se para um futuro de VR

Medir e seguir o cybersickness podiam ajudar a fazer experiências de HMD VR mais seguras, agradáveis e populares.

“Agora que nós temos a informação instantânea sobre quanto diferença máxima em DVP alguém estêve sujeitado, nós podemos ter uma maneira de prever a probabilidade que estão indo ficar doente.”

Abaixo da trilha, este modelo poderia ajudar os pesquisadores a criar as soluções para minimizar o cybersickness, tal como o bem estar adicionar-ONS que indicam quando alguém teve uma experiência particularmente áspera de VR e pôde precisar de tomar uma ruptura.

As tecnologias de VR estão tornando-se mais comuns e acessíveis, assim que é importante obter os princípios direitos e para certificar-se os povos não estão ficando doente. As soluções de Cybersickness podiam beneficiar a comunidade global fornecendo o melhor acesso às maneiras futuras de trabalho, de educação, de treinamento e de comunicação.”

Dr. Juno Kim