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Les chercheurs d'UEA ont mis la rééducation de réalité virtuelle pour des survivants de rappe au test

Les chercheurs à l'université d'East Anglia avaient mis la rééducation de réalité virtuelle pour des survivants de rappe au test.

Les chercheurs d

Ils ont produit une plate-forme neuve de jeu qui emploie la technologie de jeu vidéo de coût bas pour améliorer les durées des patients de rappe souffrant des syndromes neurologiques complexes provoqués par leur rappe.

Et ils avaient travaillé avec des survivants de rappe et leurs soignants pour voir comment ils poursuivent avec employer la technologie neuve.

On l'espère que ce type de technologie, qui peut être employé dans les patients' pour posséder des maisons, pourrait prouver particulièrement avantageux pour la rééducation au cours des périodes de lockdown, social distançant et protégeant - provoqué par la pandémie Covid-19.

Il y a 1,2 millions de survivants de rappe au R-U et environ 20-40 pour cent de elles souffrent une négligence hemispatial de ` appelé débilitant de trouble'. Les gens de lames de condition inconscients des choses situées d'un côté de leur fuselage et réduisent grand leur capacité de vivre indépendamment.

Aujourd'hui publié d'étude neuve est le premier pour explorer la facilité d'utilisation des jeux de réalité virtuelle pour la rappe de aide que les patients récupèrent de cette condition.

Une rappe peut endommager le cerveau, de sorte qu'elle ne reçoive plus des informations sur l'espace autour d'un côté du monde. Si ceci se produit, les gens peuvent ne pas se rendre compte de n'importe quoi d'un côté, habituellement le même côté qu'ils ont également détruit leur mouvement. C'est négligence hemispatial appelée. Ces gens tendent à avoir la guérison très faible et sont partis avec l'invalidité à long terme.

Les patients dans cette condition nous disent qu'elle est terrifiante. Ils se cognent dans des choses, ils sont effrayés pour utiliser un fauteuil roulant, ainsi il est réellement très sévère et durée-changement. Les demandes de règlement actuelles de rééducation concernent différents types des tâches visuelles et matérielles de coordination et d'exercices cognitifs - on dont sont article et le crayon lecteur basés.

Nous avons frayé un chemin la technologie neuve du non-immersif VR qui met à jour les tâches de ceux-ci de papier et de crayon lecteur pour l'ère numérique - utilisant la technologie de jeu vidéo au lieu. Mais nous savons que l'adhérence est principale à la guérison - ainsi nous avons voulu connaître plus au sujet de la façon dont les gens qui ont fait poursuivre à des rappes avec employer la technologie neuve. »

M. Stephanie Rossit, chercheur de fil, l'école d'UEA de la psychologie

L'équipe a vérifié à l'extérieur trois jeux neufs sur des survivants de rappe, leurs soignants et des cliniciens de rappe (ergothérapiste y compris, assistant de santé, physiothérapeute et psychologue clinicien) pour comprendre mieux combien convivial la technologie est.

Les jeux particulièrement conçus ont compris un jeu de boxe où le lecteur spars avec un associé virtuel, des boudines de ` et des barrages' où le lecteur heurte ou évite les objectifs et le ` dans la cuisine' qui voit le lecteur rechercher des objectifs dans une disposition réaliste de cuisine.

Ils ont également vérifié un jeu qui concerne soulever des tiges sur une table tandis qu'un capteur de mouvement de coût bas de portable suit les mouvements du patient. Ces exercices de équilibrage sont visés pour améliorer la négligence spatiale.

Les chercheurs d'UEA ont travaillé avec le collaborateur Evolv d'industrie pour produire les jeux, qui visent à améliorer la rééducation en comprenant des éléments tels que des rayures et des récompenses pour engager le patient et pour améliorer l'adhérence à leur demande de règlement.

La demande de règlement traditionnelle de rééducation est tout à fait monotone et sondage, ainsi cet aspect de gamification est réellement important pour aider le bâton de gens avec leur demande de règlement. Notre objectif est d'employer la technologie pour effectuer l'amusement de rééducation et s'engager et nous se sont appliqués ceci à notre solution spatiale de traitement de négligence. La chose grande à son sujet est qu'elle peut être employée non seulement dans les cliniques mais également dans les patients' maisons, leur donnant de ce fait l'accès à la rééducation personnalisée sans quitter leur salon. »

David a fait frire, Président, Evolv

L'équipe de recherche a effectué une suite de groupes cibles, de questionnaires et d'entrevues pour vérifier des choses comme si les directives étaient claires et s'il était assez facile employer la technologie. C'est important parce que la collecte du contrôle par retour de l'information des utilisateurs pendant les étapes de développement est critique pour améliorer la future adhérence d'utiliser-et.

Hélène Morse, aussi de l'école d'UEA de la psychologie, a dit : « De façon générale nous avons constaté que les utilisateurs étaient réellement positifs et intéressés à employer des jeux de réalité virtuelle pour aider leur négligence spéciale. Les participants ont en particulier aimé les éléments de concurrence et le contrôle par retour de l'information de rendement comme des acclamations et l'applaudissement dans les jeux, et nous espérons que ceci aidera à augmenter l'engagement avec la rééducation.

« Mais certains des participants plus âgés l'ont constaté que leur manque d'expérience avec la technologie pourrait être un barrage potentiel à utiliser la plate-forme neuve de jeu, » ont ajouté.

« Nous avons employé tout le contrôle par retour de l'information que nous nous sommes réunis pour régler avec précision notre traitement de rééducation pour la négligence spatiale ` c-VUE appelé' qui concerne soulever et équilibrer des tiges. Avec le financement compétitif de l'association de rappe nous faisons fonctionner maintenant un test clinique dans l'est de l'Angleterre pour vérifier la faisabilité de cet outil dans les propres maisons des gens.

« Pouvoir effectuer ce type de rééducation est à l'intérieur des frontières réellement important parce qu'il signifie que les patients peuvent faire la rééducation sans présent de thérapeute. C'est particulièrement critique en ce moment à cause du Covid-19 universel et du besoin de social distançant et protégeant. »

Cette technologie a le potentiel d'améliorer l'indépendance et la qualité de vie des survivants de rappe. Nous anticipons également d'autres avantages tels que la rentabilité améliorée de la rééducation de rappe pour les NHS. Ce traitement novateur pourrait également améliorer des soins à long terme après rappe en fournissant un traitement agréable bon marché qui peut auto-être administré n'importe où et n'importe quand, sans besoin d'un thérapeute d'être présent à chaque occasion. »

M. Stephanie Rossit

Cette recherche a été financée par la lésion cérébrale MedTech de NIHR coopératif (MIC) et un autre essai est financé par l'association de rappe.

Le ` explorant des points de vue des survivants, des soignants et des cliniciens de rappe sur la réalité virtuelle comme précurseur à employer le telerehabilitation pour la goujon-rappe spatiale de négligence' est publié dans la rééducation neuropsychologique de tourillon.