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Os pesquisadores de UEA puseram a reabilitação da realidade virtual para sobreviventes do curso ao teste

Os pesquisadores na universidade de East Anglia têm posto a reabilitação da realidade virtual para sobreviventes do curso ao teste.

Os pesquisadores de UEA puseram a reabilitação da realidade virtual para sobreviventes do curso ao teste

Criaram uma plataforma nova do jogo que usasse a tecnologia do videogame do baixo custo para melhorar as vidas dos pacientes do curso que sofrem das síndromes neurológicas complexas causadas por seu curso.

E têm trabalhado com sobreviventes do curso e suas equipas de tratamento para ver como obtêm sobre com utilização da nova tecnologia.

Espera-se que este tipo de tecnologia, que pode ser usado nos pacientes' para possuir HOME, poderia provar particularmente benéfico para a reabilitação durante períodos de lockdown, social que se afasta e que protege - causado pela pandemia Covid-19.

Há 1,2 milhão sobreviventes do curso no Reino Unido e ao redor 20-40 por cento deles sofrem uma desordem debilitante chamada negligência hemispatial do `'. A circunstância deixa povos inconscientes das coisas situadas em um lado de seu corpo e reduz extremamente sua capacidade para viver independente.

Um estudo novo publicado hoje é o primeiro para explorar a usabilidade de jogos da realidade virtual para o curso que de ajuda os pacientes recuperam desta circunstância.

Um curso pode danificar o cérebro, de modo que já não receba a informação sobre o espaço em torno de um lado do mundo. Se isto acontece, os povos não podem estar cientes de qualquer coisa em um lado, geralmente mesmo lado que igualmente perderam seu movimento. Isto é chamado negligência hemispatial. Estes povos tendem a ter a recuperação muito deficiente e são saidos com a inabilidade a longo prazo.

Os pacientes com esta circunstância dizem-nos que é estarrecente. Colidem em coisas, são assustado usar uma cadeira de rodas, assim que é realmente muito severa e vida-mudar. Os tratamentos actuais da reabilitação envolvem tipos diferentes de tarefas visuais e físicas da coordenação e de exercícios cognitivos - muitas de que é de papel e a pena baseadas.

Nós abrimos caminho a tecnologia non-immersive nova de VR que actualiza as tarefas estes de papel e da pena para a era digital - usando a tecnologia do videogame pelo contrário. Mas nós sabemos que a aderência é chave à recuperação - assim que nós quisemos conhecer mais sobre como os povos que mandaram cursos obter sobre com utilização da nova tecnologia.”

Dr. Stephanie Rossit, pesquisador do chumbo, a escola de UEA da psicologia

A equipe testou para fora três jogos novos nos sobreviventes do curso, nas suas equipas de tratamento e nos clínicos do curso (incluindo um terapeuta ocupacional, um assistente dos cuidados médicos, um fisioterapeuta e um psicólogo clínico) para compreender melhor como de fácil utilização a tecnologia é.

Os jogos especialmente projetados incluíram um jogo do encaixotamento onde o jogador spars com um sócio virtual, os Bullseyes do ` e as barreiras' onde o jogador bate ou evita alvos e ` na cozinha' que vê o jogador procurarar por objetos em uma disposição realística da cozinha.

Igualmente testaram um jogo que envolvesse levantar as hastes em uma tabela quando um sensor de movimento portátil do baixo custo seguir os movimentos do paciente. Estes exercícios de equilíbrio são visados para melhorar a negligência espacial.

Os pesquisadores de UEA trabalharam com colaborador Evolv da indústria para criar os jogos, que apontam melhorar a reabilitação incluindo elementos tais como marcar e recompensas para contratar o paciente e para melhorar a aderência a seu tratamento.

O tratamento tradicional da reabilitação é bastante monótono e perfuração, assim que este aspecto do gamification é realmente importante ajudar a vara dos povos com seu tratamento. Nosso objetivo é usar a tecnologia para fazer o divertimento da reabilitação e contratar e nós aplicamos este a nossa solução espacial da terapia da negligência. A grande coisa sobre ela é que pode ser usada não somente nas clínicas mas igualmente nos pacientes' HOME, dando desse modo lhes o acesso à reabilitação personalizada sem sair de sua sala de visitas.”

David fritou, CEO, Evolv

A equipa de investigação realizou uma série de grupos foco, de questionários e de entrevistas para verificar coisas como se as instruções fossem claras e se a tecnologia era fácil bastante de se usar. Isto é importante porque recolher o feedback dos utilizadores finais durante as fases da revelação é crítico para aumentar o uso futuro e a aderência.

Helen Morse, também da escola de UEA da psicologia, disse: “Total nós encontramos que os utilizadores finais estavam realmente positivos e interessados em usar jogos da realidade virtual para ajudar sua negligência especial. Os participantes gostaram particularmente dos elementos da competição e do feedback do desempenho como elogios e aplauso nos jogos, e nós esperamos que este ajudará a aumentar o acoplamento com reabilitação.

“Mas alguns dos participantes mais idosos encontraram-na que sua falta da experiência com tecnologia poderia ser uma barreira potencial a usar a plataforma nova do jogo,” adicionaram.

“Nós usamos todo o feedback que nós recolhemos para ajustar nossa terapia da reabilitação para a negligência espacial chamada ` c-VISTA' que envolve levantar e equilibrar as hastes. Com o financiamento competitivo da associação do curso nós estamos executando agora um ensaio clínico no leste de Inglaterra para testar a possibilidade desta ferramenta em próprias HOME do pessoa.

“Poder realizar este tipo de reabilitação é em casa realmente importante porque significa que os pacientes podem fazer a reabilitação sem um presente do terapeuta. Isto é particularmente crítico agora devido à pandemia Covid-19 e à necessidade para o social que afasta-se e que protege.”

Esta tecnologia tem o potencial melhorar a independência e a qualidade de vida de sobreviventes do curso. Nós igualmente antecipamos outros benefícios tais como a rentabilidade melhorada da reabilitação do curso para o NHS. Esta terapia inovativa poderia igualmente melhorar o cuidado a longo prazo após o curso fornecendo uma terapia agradável barata que pudesse auto-ser administrada em qualquer lugar e a qualquer momento, sem a necessidade para um terapeuta esta presente em cada ocasião.”

Dr. Stephanie Rossit

Esta pesquisa foi financiada pela lesão cerebral MedTech de NIHR cooperativo (MIC) e uma experimentação mais adicional está sendo financiada pela associação do curso.

O ` que explora perspectivas dos sobreviventes, das equipas de tratamento e dos clínicos do curso na realidade virtual como um precursor a usar o telerehabilitation para o cargo-curso espacial da negligência' é publicado na reabilitação Neuropsychological do jornal.