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Los investigadores de UEA pusieron la rehabilitación de la realidad virtual para los sobrevivientes del recorrido a la prueba

Los investigadores en la universidad de East Anglia han estado poniendo la rehabilitación de la realidad virtual para los sobrevivientes del recorrido a la prueba.

Los investigadores de UEA pusieron la rehabilitación de la realidad virtual para los sobrevivientes del recorrido a la prueba

Han creado una nueva plataforma del juego que utiliza tecnología del videojuego del bajo costo para perfeccionar las vidas de los pacientes del recorrido que sufren de los síndromes neurológicos complejos causados por su recorrido.

Y han estado trabajando con los sobrevivientes del recorrido y sus cuidadores para ver cómo consiguen conectado con usar la nueva tecnología.

Se espera que este tipo de tecnología, que se puede utilizar en pacientes' para poseer hogares, podría probar determinado beneficioso para la rehabilitación durante períodos del lockdown, social que se distanciaba y que blindaba - causado por el pandémico Covid-19.

Hay 1,2 millones de sobrevivientes del recorrido en el Reino Unido y el alrededor 20-40 por ciento de ellos sufre un desorden debilitante llamado negligencia hemispatial del `'. La condición deja gente inconsciente de las cosas situadas en un lado de su carrocería y reduce grandemente su capacidad de vivir independientemente.

Un nuevo estudio publicado hoy es el primer para explorar la utilidad de los juegos de la realidad virtual para el recorrido de ayuda que los pacientes se recuperan de esta condición.

Un recorrido puede dañar el cerebro, de modo que reciba no más la información sobre el espacio alrededor de un lado del mundo. Si suceso esto, la gente puede no ser consciente cualquier cosa en un lado, generalmente el mismo lado que ella también perdió su movimiento. Esto se llama negligencia hemispatial. Esta gente tiende a tener recuperación muy pobre y se va con incapacidad a largo plazo.

Los pacientes con esta condición nos informan que es aterrorizante. Topan en cosas, los asustan para utilizar una silla de ruedas, así que es realmente muy severa y vida-cambio. Los tratamientos actuales de la rehabilitación implican diversos tipos de tareas visuales y físicas y de ejercicios cognoscitivos - muchas de la coordinación cuyo de papel y es la pluma basadas.

Hemos promovido la nueva tecnología non-immersive de VR que pone al día las tareas de papel y de la pluma éstos para la era digital - usando tecnología del videojuego en lugar de otro. Pero sabemos que la adhesión es dominante a la recuperación - así que quisimos conocer más sobre cómo la gente que ha tenido recorridos conseguir conectado con usar la nueva tecnología.”

El Dr. Stephanie Rossit, investigador del guía, la escuela de UEA de la psicología

Las personas probaron fuera tres nuevos juegos en sobrevivientes del recorrido, sus cuidadores y los clínicos del recorrido (terapeuta profesional incluyendo, ayudante de la atención sanitaria, fisioterapeuta y psicólogo clínico) para entender mejor cómo es convivial es la tecnología.

Los juegos especialmente diseñados incluyeron un juego del boxeo donde el jugador spars con un socio virtual, las dianas del ` y las barreras' donde el jugador pega o evita objetivos y el ` en la cocina' que ve al jugador explorar para los objetos en un plan realista de la cocina.

También probaron un juego que implica el levantar de las varillas en una tabla mientras que un sensor de movimiento portátil del bajo costo rastrea los movimientos del paciente. Estos ejercicios de equilibrio se apuntan para perfeccionar negligencia espacial.

Los investigadores de UEA trabajaron con el colaborador Evolv de la industria para crear los juegos, que apuntan perfeccionar la rehabilitación incluyendo elementos tales como rayado y recompensas para contratar al paciente y para perfeccionar la adhesión a su tratamiento.

El tratamiento tradicional de la rehabilitación es muy monótono y taladro, así que este aspecto del gamification es realmente importante ayudar al bastón de la gente con su tratamiento. Nuestra meta es utilizar tecnología para reírse la rehabilitación y el empeñar y nosotros hemos aplicado esto a nuestra solución espacial de la terapia de la negligencia. La gran cosa sobre ella es que puede ser utilizada no sólo en clínicas pero también en los pacientes' hogares, de tal modo dándoles el acceso a la rehabilitación personalizada sin salir de su sala de estar.”

David frió, CEO, Evolv

El equipo de investigación realizó a una serie de grupos principales, de cuestionarios y de entrevistas para verificar cosas como si las instrucciones estaban sin obstrucción y si la tecnología era bastante fácil de utilizar. Esto es importante porque la acopio de la reacción de usuarios finales durante los escenarios del revelado es crítica aumentar el uso futuro y la adhesión.

Helen Morse, también de la escuela de UEA de la psicología, dijo: “Total encontramos que los usuarios finales estaban realmente positivos e interesados al usar juegos de la realidad virtual para ayudar a su negligencia especial. Los participantes tuvieron gusto determinado de los elementos de la competencia y de la reacción del funcionamiento como alegrías y aplaudir en los juegos, y esperamos que esto ayude a aumentar el combate con la rehabilitación.

“Solamente algunos de los más viejos participantes la encontraron que su falta de experiencia con tecnología podría ser una barrera potencial a usar la nueva plataforma del juego,” agregaron.

“Hemos utilizado toda la reacción que recolectamos para ajustar nuestra terapia de la rehabilitación para la negligencia espacial llamada ` c-MIRA' que implica el levantar y el equilibrar de las varillas. Con el financiamiento competitivo de la asociación del recorrido ahora estamos ejecutando una juicio clínica en el este de Inglaterra para probar la viabilidad de esta herramienta en los propios hogares de la gente.

El “poder realizar este tipo de rehabilitación en casa es realmente importante porque significa que los pacientes pueden hacer la rehabilitación sin un presente del terapeuta. Esto es determinado crítico ahora debido al Covid-19 pandémico y la necesidad del social que se distancia y que blinda.”

Esta tecnología tiene el potencial de perfeccionar independencia y la calidad de vida de los sobrevivientes del recorrido. También anticipamos otras ventajas tales como rentabilidad perfeccionada de la rehabilitación del recorrido para NHS. Esta terapia innovadora podría también perfeccionar cuidado a largo plazo después de recorrido ofreciendo una terapia agradable barata que se puede uno mismo-administrar dondequiera y en cualquier momento, sin la necesidad de un terapeuta de estar presente en cada ocasión.”

El Dr. Stephanie Rossit

Esta investigación fue financiada por la lesión cerebral MedTech de NIHR cooperativo (MIC) y otra juicio está siendo financiada por la asociación del recorrido.

El ` que explora perspectivas de sobrevivientes, de cuidadores y de clínicos del recorrido en realidad virtual como precursor a usar el telerehabilitation para el poste-recorrido espacial de la negligencia' se publica en la rehabilitación neurofisiológica del gorrón.