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Les chercheurs développent le jeu sur Internet pour aborder le déluge de l'information fausse de coronavirus

Un jeu sur Internet neuf qui met des lecteurs dans les chaussures d'un fournisseur de fausses nouvelles universelles est la dernière tactique dans les efforts pour aborder le déluge des durées de calcul des coûts d'information fausse de coronavirus en travers du monde.

L'aller viral ! le jeu a été développé par l'université du laboratoire social de la prise de décision de Cambridge en collaboration avec le bureau et les medias BRITANNIQUES DROG collectif de Module.

Il établit sur la recherche des psychologues de Cambridge qui ont trouvé en donnant aux gens un goût des techniques employées pour écarter de fausses nouvelles sur des medias sociaux, il augmente leur capacité de recenser et négliger l'information fausse à l'avenir.

Allez viral ! est lancé à la suite d'une étude neuve de l'équipe derrière elle, juste publié dans le tourillon de la psychologie expérimentale : Appliqué. La dernière exposition de découvertes qu'un jeu unique d'un jeu assimilé peut réduire la susceptibilité à l'information trompeuse pendant au moins trois mois.

Les « fausses nouvelles peuvent se déplacer plus rapidement et se loger plus profond que la vérité, » a dit M. Sander van der Linden, qui aboutit le projet et le laboratoire social de prise de décision à Cambridge.

« Fait-vérifier est indispensable, mais il vient trop tard et les mensonges ont déjà écarté comme le virus. Nous visons à démystifier de préemption, ou la pré-couchette, information fausse en exposant des gens à une dose douce des méthodes employées pour diffuser de fausses nouvelles. Est il ce que les psychologues sociaux appellent « théorie d'inoculation ». »

5-7 neuf le jeu mn présente des lecteurs aux éléments de la manipulation en ligne pendant l'ère du coronavirus. Il agit en tant que guide simple des techniques courantes : utilisant le langage avec émotion chargé pour charger l'outrage et la crainte, déployant de faux experts pour semer le doute, et extrayant des conspirations des goûts sociaux de medias.

À l'aide d'un environnement simulé pour montrer des gens comment l'information fausse est produite, nous pouvons la démystifier. Le jeu autorise des gens avec les outils qu'ils doivent discerner le fait de la fiction. »

M. Jon Roozenbeek, codéveloppeur et chercheur, département de psychologie, université de Cambridge

Allez viral ! est basé sur une itération de pre-COVID, la mauvaise nouvelle, qui a été jouée avec million de fois puisque son lancement 2018. Les chercheurs de Cambridge ont développé et ont vérifié la mauvaise nouvelle, et ont constaté que juste une fiabilité perçue réduite de jeu de fausses nouvelles par une moyenne de 21% comparé à un groupe témoin.

L'équipe de recherche, y compris DROG et créateurs Gusmanson (qui également travaillé Go viral !), arguent du fait que cet effet de neutralisation peut contribuer à une résistance sociale à de fausses nouvelles une fois joué par beaucoup de milliers de gens.

Ces premiers résultats ont été confirmés dans une étude bien plus rigoureuse de réplication publiée en janvier cette année. « Notre jeu de pré-couchette a non seulement amélioré la capacité des gens de repérer de fausses nouvelles mais également leur confiance en jugeant ce qui est vrai ou trompeur, » a dit Melisa Basol, un chercheur de grilles de Cambridge qui a abouti l'étude.

« Cette poussée de confiance s'est seulement produite pour ceux qui est devenue meilleure à recenser exactement l'information fausse. En exposant des gens à la tactique derrière de fausses nouvelles nous pouvons aider à produire une « inoculation » générale, plutôt qu'essayant de contrer chaque mensonge spécifique. »

Les effets d'intervention en psychologie sociale dissipent souvent dans des jours. Cependant, les dernières découvertes de l'équipe montrent cela - une fois appareillées avec le contrôle ajouté - la « inoculation » des bouts uniques d'un jeu de mauvaise nouvelle au moins trois mois (le délai de l'étude).

« Nous avons été très encouragés par les résultats neufs sur la longévité, » a dit Rakoen Maertens, auteur important et candidat de Cambridge PhD. « Dans une société avec des dangers toujours changeants de manipulation, la seule approche des interventions telles que la mauvaise nouvelle et entrez viral ! peut offrir des effets durables non trouvés en employant une fait-vérification simple. »

Allez viral ! est une expérience plus pauvre et COVID-orientée. La recherche utilisée par équipe sur la pointe de courant dans des conspirations de coronavirus - appelées un « infodemic » par l'OMS - pour rectifier le jeu, produisant une version plus directe qui est plus rapide pour compléter et plus facile à s'adapter pour différentes langues et cultures.

La recherche récente propose que cela de près de six mille personnes à travers le monde aient été hospitalisés pendant juste les trois premiers mois de cette année due à l'information fausse de coronavirus, avec on mourant après utilisation des produits d'entretien.

Le jeu expose la tactique « infodemic » la plus dominante. Les lecteurs découvrent à quel point les nouvelles réelles obtiennent critiquées en exploitant de faux médecins et remèdes, et à quel point les rumeurs trompeuses telles que la conspiration 5G notoire obtiennent introduites.

Elle également des contacts sur la façon dont le vidéo d'à l'extérieur-de-contexte s'habitue ajoutent la crédibilité à de fausses nouvelles - et à extrémités avec des conspirations glissant au delà de votre contrôle, s'infiltrant même dans le courant principal. Des lecteurs sont équipés de rayure en commun et branché à l'OMS est COVID « mythbusters ».

L'aller viral ! le projet a commencé par le financement de graine des fonds rapides de réaction du COVID-19 de l'Université de Cambridge, et a été puis supporté et desserré par le bureau BRITANNIQUE de Module.

La collaboration vise à sortir des traductions du juste de jeu en travers du globe (la traduction française et allemande sont à l'extérieur maintenant). L'équipe de recherche travaillent davantage à de preuve-collecte par des expériences randomisées avec les échantillons nationaux.

Source:
Journal reference:

Maertens, R., et al. (2020) Long-term effectiveness of inoculation against misinformation: Three longitudinal experiments. Journal of Experimental Psychology: Applied. doi.org/10.1037/xap0000315.