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I ricercatori sviluppano il gioco online per affrontare l'allagamento di informazione sbagliata di coronavirus

Un nuovo gioco online che mette i giocatori nelle scarpe di un fornitore delle notizie pandemiche false è l'ultima tattica negli sforzi per affrontare l'allagamento delle vite di calcolo dei costi di informazione sbagliata di coronavirus attraverso il mondo.

Il andare virale! la cacciagione è stata sviluppata dall'università di laboratorio decisionale sociale di Cambridge in collaborazione con il Gabinetto del Primo Ministro ed i media BRITANNICI DROG collettivo.

Costruisce sulla ricerca dagli psicologi di Cambridge che hanno trovato dando alla gente un gusto delle tecniche usate per spargere le notizie false sui media sociali, aumenta la loro capacità di identificare e non prendere in considerazione l'informazione sbagliata in futuro.

Vada virale! è lanciato alle calcagna di nuovo studio dal gruppo dietro, pubblicato appena nel giornale della psicologia sperimentale: Applicato. L'ultima manifestazione di risultati che un singolo gioco di simile gioco può diminuire la predisposizione ad informazioni false per almeno tre mesi.

“Le notizie false possono viaggiare più velocemente e costituirsi più profondo della verità,„ ha detto il Dott. Sander van der Linden, che piombo il progetto ed il laboratorio decisionale sociale a Cambridge.

“Fatto-controllare è vitale, ma viene troppo tardi e le bugie già si sono sparse come il virus. Stiamo mirando di prelazione a debunk, o pre-cuccetta, informazione sbagliata esponendo la gente ad una dose delicata dei metodi impiegati per diffondere le notizie false. È che cosa gli psicologi sociali chiamano “teoria di inoculazione„.„

La cacciagione minuta nuovo 5-7 presenta i giocatori alle basi di manipolazione online nell'era del coronavirus. Funge da guida semplice alle tecniche comuni: facendo uso del linguaggio emozionalmente fatto pagare per rifornire oltraggio e timore, esperti falsi di spiegamento per seminare dubbio e cospirazioni estraenti per i simili sociali di media.

Usando un ambiente simulato per mostrare la gente come l'informazione sbagliata è redatta, possiamo demistificarlo. La cacciagione autorizza la gente con gli strumenti che devono discernere il fatto da romanzo.„

Dott. Jon Roozenbeek, Co-rivelatore e ricercatore, dipartimento di psicologia, università di Cambridge

Vada virale! è basato su una ripetizione pre--COVID, cattive notizie, che sono state giocate durante milione volte poiché il suo lancio 2018. I ricercatori di Cambridge hanno messo a punto e sperimentato le cattive notizie ed hanno trovato che appena un gioco diminuito ha percepito l'affidabilità delle notizie false da una media di 21% confrontato ad un gruppo di controllo.

Il gruppo di ricerca, compreso DROG ed i progettisti Gusmanson (chi anche lavorati Go virale!), sostiene che questo effetto di neutralizzazione può contribuire ad una resistenza sociale alle notizie false una volta giocato da molti migliaia di gente.

Questi risultati iniziali sono stati confermati in uno studio ancor più rigoroso della replica pubblicato a gennaio questo anno. “La nostra cacciagione della pre-cuccetta non solo ha migliorato la capacità della gente di macchiare le notizie false ma anche la loro fiducia nel giudizio del che cosa è vero o falso,„ ha detto Melisa Basol, uno studioso dei portoni di Cambridge che piombo lo studio.

“Questa spinta di fiducia si è presentata soltanto per coloro che ha migliorato esattamente ad identificare l'informazione sbagliata. Esponendo la gente alle tattiche dietro le notizie false possiamo contribuire a creare “un'inoculazione„ generale, piuttosto che provando a ricambiare ogni falsità specifica.„

Gli effetti di intervento in psicologia sociale dissipano spesso nei giorni. Tuttavia, gli ultimi risultati del gruppo mostrano che - una volta accoppiati con la prova aggiunta - “l'inoculazione„ ultimi di singoli di un gioco di cattive notizie almeno tre mesi (la scadenza dello studio).

“Molto siamo stati incoraggiati tramite i nuovi risultati sulla longevità,„ ha detto Rakoen Maertens, autore principale e candidato di PhD di Cambridge. “In una società con le minacce cangianti di manipolazione, l'approccio unico degli interventi quale cattive notizie e vada virale! può offrire gli effetti duraturi non trovati quando usando un fatto-assegno semplice.„

Vada virale! è un'esperienza più magra e COVID-messa a fuoco. La ricerca usata gruppo sull'impulso corrente nelle cospirazioni di coronavirus - ha chiamato “un infodemic„ dal WHO - per smerigliatrice la cacciagione, creante una versione più diretta che è più veloce completare e più facile adattarsi per i linguaggi e le culture differenti.

La ricerca recente suggerisce che quella vicino a sei mila persone in tutto il mondo sia stata ospedalizzata appena nei primi tre mesi di questo anno dovuto informazione sbagliata di coronavirus, con molti morenti dopo il consumo dei prodotti di pulizia.

La cacciagione espone le tattiche “infodemic„ più dominanti. I giocatori scoprono come le notizie reali ottengono screditate sfruttando medici ed i rimedi falsi e come le voci false quale la cospirazione rinomata 5G ottengono promosse.

Egualmente tocchi su come il video fuori contesto si abitua aggiunge la credibilità alle notizie false - ed alle estremità con le cospirazioni che franano oltre il vostro controllo, anche filtrante nella corrente principale. I giocatori sono provveduti di un punteggio ripartibile e connesso al WHO è COVID “mythbusters„.

Il andare virale! il progetto ha cominciato con il finanziamento di seme dal fondo rapido di risposta del COVID-19 dell'università di Cambridge e poi è stato supportato ed appoggiato stato dal Gabinetto del Primo Ministro BRITANNICO.

La collaborazione sta mirando ad uscire le traduzioni della destra del gioco attraverso il globo (la traduzione francese e tedesca è ora fuori). Il gruppo di ricerca sta lavorando ad ulteriore prova-riunione con gli esperimenti ripartiti con scelta casuale con i campioni nazionali.

Source:
Journal reference:

Maertens, R., et al. (2020) Long-term effectiveness of inoculation against misinformation: Three longitudinal experiments. Journal of Experimental Psychology: Applied. doi.org/10.1037/xap0000315.