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Os pesquisadores desenvolvem o jogo online para abordar o dilúvio da informação errónea do coronavirus

Um jogo online novo que ponha jogadores nas sapatas de um provedor da notícia pandémica falsificada é a táctica a mais atrasada nos esforços para abordar o dilúvio de vidas do cálculo de gastos da informação errónea do coronavirus através do mundo.

Ir viral! o jogo foi desenvolvido pela universidade do laboratório social da tomada de decisão de Cambridge em colaboração com o escritório do gabinete e os media BRITÂNICOS DROG colectivo.

Constrói na pesquisa dos psicólogos de Cambridge que encontraram dando a povos um gosto das técnicas usadas para espalhar a notícia falsificada em media sociais, ele aumenta sua capacidade para identificar no futuro e negligenciar a informação errónea.

Vá viral! é lançado logo a seguir a um estudo novo da equipe atrás dela, apenas publicado no jornal da psicologia experimental: Aplicado. A mostra a mais atrasada dos resultados que um único jogo de um jogo similar pode reduzir a susceptibilidade à informação falsa no mínimo três meses.

“A notícia falsificada pode viajar mais rapidamente e alojar-se mais profundo do que a verdade,” disse o Dr. Máquina de lixar camionete der Linden, que conduz o projecto e o laboratório social da tomada de decisão em Cambridge.

“Facto-verificar é vital, mas vem demasiado tarde e as mentiras têm espalhado já como o vírus. Nós estamos apontando debunk pre-emptively, ou o pre-beliche, informação errónea expor povos a uma dose suave dos métodos usados para disseminar a notícia falsificada. É o que os psicólogos sociais chamam da “teoria inoculação”.”

5-7 novo o jogo minuto introduz jogadores aos princípios da manipulação em linha na era do coronavirus. Actua como um guia simples às técnicas comuns: usando a língua emocionalmente cobrada para avivar a ofensa e o medo, peritos falsificados de distribuição para semear a dúvida, e minando conspirações gostos sociais dos media.

Usando um ambiente simulado para mostrar povos como a informação errónea é produzida, nós podemos desmistificá-la. O jogo autoriza povos com as ferramentas que precisam de distinguir o facto da ficção.”

Dr. Jon Roozenbeek, co-colaborador e pesquisador, departamento de psicologia, universidade de Cambridge

Vá viral! é baseado em uma iteração do pre-COVID, as más notícias, que foram jogadas sobre milhão vezes desde que seu lançamento 2018. Os pesquisadores de Cambridge desenvolveram e testaram más notícias, e encontraram que apenas um jogo reduzido percebeu a confiança da notícia falsificada por uma média de 21% comparado a um grupo de controle.

A equipa de investigação, incluindo DROG e desenhistas Gusmanson (quem igualmente trabalhado Go viral!), argumente que este efeito de neutralização pode contribuir a uma resistência social à notícia falsificada quando jogado por muito milhares de pessoas.

Estes resultados iniciais foram confirmados em um estudo ainda mais rigoroso da réplica publicado em janeiro este ano. Do “a capacidade nosso pessoa melhorado do jogo do pre-beliche não somente para manchar a notícia falsificada mas igualmente a sua confiança em julgar o que é verdadeiro ou falso,” disse Melisa Basol, um erudito das portas de Cambridge que conduzisse o estudo.

“Este impulso da confiança ocorreu somente para aqueles que obtiveram melhores exactamente em identificar a informação errónea. Expor povos às tácticas atrás das notícias falsificadas nós podemos ajudar a criar uma “inoculação geral”, um pouco do que tentando opr cada falsidade específica.”

Os efeitos da intervenção na psicologia social dissipam-se frequentemente dentro dos dias. Contudo, os resultados os mais atrasados da equipe mostram aquele - quando emparelhados com o teste adicionado - a “inoculação” últimos de únicos de um jogo das más notícias pelo menos três meses (o limite de tempo do estudo).

“Nós fomos incentivados muito pelos resultados novos na longevidade,” disse Rakoen Maertens, autor principal e candidato de Cambridge PhD. “Em uma sociedade com ameaças nunca-em mudança da manipulação, a aproximação original das intervenções tais como más notícias e vá viral! pode oferecer os efeitos duradouros não encontrados ao usar uma facto-verificação simples.”

Vá viral! é uma experiência mais magra, COVID-focalizada. A pesquisa usada equipe sobre o impulso actual nas conspirações do coronavirus - chamou um “infodemic” pelo WHO - para afiar o jogo, criando uma versão mais directa que seja mais rápida terminar e mais fácil adaptar-se para línguas e culturas diferentes.

A pesquisa recente sugere que aquela perto de seis mil pessoas em todo o mundo esteja hospitalizada apenas nos primeiros três meses deste ano devido à informação errónea do coronavirus, com muitos morrendo após ter consumido produtos de limpeza.

O jogo expor as tácticas “infodemic” as mais patentes. Os jogadores encontram como a notícia real obtem desacreditada explorando doutores e remédios falsificados, e como os boatos falsos tais como a conspiração 5G notória obtêm promovidos.

Igualmente toques em como o vídeo fora de contexto se habitua adiciona a credibilidade à notícia falsificada - e às extremidades com as conspirações que deslizam além de seu controle, escoando mesmo no grosso da população. Os jogadores são fornecidos com uma contagem compartilhável e conectado ao WHO é COVID “mythbusters”.

Ir viral! o projecto começou com o financiamento de semente do fundo rápido da resposta do COVID-19 da Universidade de Cambridge, e então foi apoiado e suportado pelo escritório BRITÂNICO do gabinete.

A colaboração está apontando sair de traduções do direito do jogo através do globo (a tradução francesa e alemão está para fora agora). A equipa de investigação está trabalhando em um evidência-recolhimento mais adicional com as experiências randomised com amostras nacionais.

Source:
Journal reference:

Maertens, R., et al. (2020) Long-term effectiveness of inoculation against misinformation: Three longitudinal experiments. Journal of Experimental Psychology: Applied. doi.org/10.1037/xap0000315.