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Los investigadores desarrollan el juego online para abordar el diluvio de la información falsa del coronavirus

Un nuevo juego online que pone a jugadores en las zapatas de un proveedor de las noticias pandémicas falsas es la última táctica de esfuerzos de abordar el diluvio de las vidas del cálculo del coste de la información falsa del coronavirus a través del mundo.

¡El ir viral! el juego ha sido desarrollado por la universidad del laboratorio social de la toma de decisión de Cambridge en colaboración con la oficina y los ambientes BRITÁNICOS DROG colectivo de la cabina.

Emplea la investigación de los psicólogos de Cambridge que encontraron dando a gente un gusto de las técnicas usadas para extender noticias falsas en ambientes sociales, él aumenta su capacidad de determinar y de desatender la información falsa en el futuro.

¡Vaya viral! se lanza en los talones de un nuevo estudio de las personas detrás de ellas, apenas publicado en el gorrón de la psicología experimental: Aplicado. La última demostración de las conclusión que un único juego de un juego similar puede reducir susceptibilidad a la información falsa por lo menos tres meses.

Las “noticias falsas pueden viajar más rápidamente y alojarse más profundo que la verdad,” dijo al Dr. Sander van der Linden, que lleva el proyecto y el laboratorio social de la toma de decisión en Cambridge.

la “Hecho-verificación es vital, pero viene demasiado tarde y las mentiras se han extendido ya como el virus. Estamos apuntando de forma preventiva debunk, o la pre-litera, información falsa exponiendo a gente a una dosis suave de los métodos usados para diseminar noticias falsas. Es lo que llaman los psicólogos sociales “teoría de la inoculación”.”

El juego minucioso nuevo 5-7 presenta a jugadores a los fundamentos de la manipulación en línea en la era de coronavirus. Actúa como guía simple a las técnicas comunes: usando el lenguaje emocionalmente cargado para alimentar ultraje y miedo, expertos falsos que despliegan para sembrar duda, y conspiraciones de minado para los gustos sociales de los ambientes.

Usando un ambiente simulado para mostrar a gente cómo se presenta la información falsa, podemos desmistificarla. El juego autoriza a gente con las herramientas que ella necesita discernir hecho de la ficción.”

El Dr. Jon Roozenbeek, correvelador e investigador, departamento de la psicología, universidad de Cambridge

¡Vaya viral! se basa en una iteración del pre-COVID, las noticias malas, que se ha jugado durante millón de veces puesto que su lanzamiento 2018. Los investigadores de Cambridge desarrollaron y probaron noticias malas, y encontraron que apenas un juego reducido percibió la confiabilidad de las noticias falsas por un promedio del 21% comparado a un grupo de mando.

El equipo de investigación, incluyendo DROG y los proyectistas Gusmanson (quién también trabajados en Go viral!), sostiene que este efecto de neutralización puede contribuir a una resistencia social a las noticias falsas cuando es jugado por muchos millares de gente.

Estos resultados iniciales fueron confirmados en un estudio aún más riguroso de la réplica publicado en enero este año. “Nuestro juego de la pre-litera no sólo perfeccionó la capacidad de la gente de observar noticias falsas pero también su confianza en el juicio de cuál es verdad o falso,” dijo a Melisa Basol, escolar de las entradas de Cambridge que llevó el estudio.

“Esta alza de la confianza ocurrió solamente para las que consiguieron mejores en exacto determinar la información falsa. Exponiendo a gente a la táctica detrás de noticias falsas podemos ayudar a crear una “inoculación general”, bastante que intentando contradecir cada falsedad específica.”

Los efectos de la intervención en psicología social se disipan a menudo dentro de días. Sin embargo, las últimas conclusión de las personas muestran eso - cuando están emparejadas con la prueba adicional - la “inoculación” hormas de las únicas de un juego de las noticias malas por lo menos tres meses (el límite de tiempo del estudio).

“Los nuevos resultados en longevidad muy nos animamos,” dijo a Rakoen Maertens, autor importante y candidato del doctorado de Cambridge. ¡“En una sociedad con amenazas siempre cambiantes de la manipulación, la aproximación única de intervenciones tales como noticias malas y entre viral! puede ofrecer los efectos duraderos no encontrados al usar una hecho-verificación simple.”

¡Vaya viral! es una experiencia más magra, COVID-enfocada. La investigación usada personas sobre la onda irruptiva actual en las conspiraciones del coronavirus - llamó un “infodemic” por el WHO - para afilar el juego, creando una versión más directa que es más rápida terminar y más fácil adaptarse para los otros idiomas y las culturas.

La investigación reciente sugiere que cerca de seis mil personas en todo el mundo fueran hospitalizados en apenas los primeros tres meses de este año debido a la información falsa del coronavirus, con muchos muriendo después de consumir productos de limpieza.

El juego expone la táctica “infodemic” más penetrante. Los jugadores descubren cómo las noticias reales consiguen desacreditadas explotando doctores y remedios falsos, y cómo las rumores falsas tales como la conspiración notoria 5G consiguen ascendidas.

También los tactos en cómo el vídeo del fuera-de-contexto se acostumbra agrega credibilidad a las noticias falsas - y a los extremos con las conspiraciones que se deslizan más allá de su mando, incluso filtrando en la corriente principal. Proporcionan los jugadores una muesca compartible y conectado con el WHO es COVID “mythbusters”.

¡El ir viral! el proyecto comenzó con el financiamiento de semilla del fondo rápido de la reacción del COVID-19 de la Universidad de Cambridge, y entonces fue soportado y retrocedido por la oficina BRITÁNICA de la cabina.

La colaboración está apuntando salir de las traslaciones de la derecha del juego a través del globo (la traslación francesa y alemana ahora está fuera). El equipo de investigación está trabajando en la prueba-acopio adicional con experimentos seleccionados al azar con las muestras nacionales.

Source:
Journal reference:

Maertens, R., et al. (2020) Long-term effectiveness of inoculation against misinformation: Three longitudinal experiments. Journal of Experimental Psychology: Applied. doi.org/10.1037/xap0000315.