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La recherche montre la valeur de la psychothérapie distante de réalité virtuelle multi-utilisatrice pour des troubles alimentaires

Recherche de l'université de Kent, le centre de recherche sur des médias interactifs, des systèmes secs et des technologies émergentes - RISE Ltd et l'université de la Chypre a indiqué que la technologie (VR) de réalité virtuelle peut avoir l'impact important sur la validité des affectations distantes de santé pour ceux avec des troubles alimentaires, par un traitement appelé de processus d'exposition de réalité virtuelle (VRET).

Cet article explique la valeur potentielle de la psychothérapie distante (MUVR) de réalité virtuelle multi-utilisatrice pour ceux avec des préoccupations de forme et de grammage de fuselage.

Dans l'étude, publiée dans le tourillon, les participants et les thérapeutes d'interaction homme-ordinateur ont été équipés des étalages Tête-Montés par VR et entre eux introduits dans le système de VR. Le participant personnaliserait alors leur avatar virtuel selon leur regard (taille et forme, teint et couleur des cheveux et forme de fuselage). Le participant et le thérapeute « ont été alors déplacés par télépathie » à deux interventions virtuelles d'environnement pour plusieurs discussions, augmentant jusqu'à l'exposition de miroir.

L'exposition de miroir comporte la confrontation dans un miroir de ceux forme et fuselage. Dans le MUVR, le participant fait face à l'avatar virtuel ils personnalisés pour apparier leur propre fuselage matériel. Ici, ils pouvaient de nouveau régler des formes de fuselage utilisant les curseurs virtuels, le vêtement de modification, le teint, ainsi que la coiffure et la couleur. Le vêtement était alors graduellement réduit jusqu'à ce que l'avatar du participant ait été dans leur sous-vêtement virtuel.

Le participant a été alors invité à examiner chaque partie de leur fuselage et à exécuter des réglages tout en décrivant leurs sensations, pensées et préoccupations avec le thérapeute, menant au traitement virtuel d'exposition pour le patient à leur taille et forme de fuselage par l'avatar personnalisé.

L'étude a constaté que l'avatar du thérapeute était indispensable au participant. L'avatar cartoonish a facilité une transparence plus grande des participants, tandis que les avatars de thérapeute dans la humain-forme représentaient l'idée du jugement négatif. Dans des entrevues de goujon-séance, les participants ont noté le manque de crainte de jugement comme leur permettant de commettre aux objectifs de la séance.

Le potentiel de la réalité virtuelle étant employée en abordant des problèmes de santé avec des patients, à distance et sans question de jugement potentiel, est pour que VR soit utilisé dans tout le secteur de la santé. Sans question de jugement, que les gens peuvent craindre avant même l'avis médical recherchant, VR peut donner aux gens la confiance pour engager dans et pour embrasser l'avis médical. En termes de capacités techniques, le potentiel pour VR à l'aide dans des affectations médicales de non contact distantes entre les patients et les praticiens est considération particulière énorme et due en période de pandémie. »

M. JIM Ang, conférencier supérieur dans les multimédia/systèmes de Digitals et le superviseur de l'étude

M. Maria Matsangidou, associé de recherches chez RISE Ltd et chercheur expérimental de l'étude ont dit : « La réalité virtuelle multi-utilisatrice est un support novateur pour des interventions psychothérapeutiques qui tient compte de la séparation matérielle du thérapeute et du patient, fournissant de ce fait plus transparence « confortable de » par les patients. L'exposition aux inquiétudes patientes au sujet de la taille et forme de fuselage peut montrer des réactions soucieuses, mais par le traitement distant d'exposition ceci peut obtenir neuf apprenant que des aides le patient pour former des expériences neuves. »

Source:
Journal reference:

Matsangidou, M., et al. (2020) “Now i can see me” designing a multi-user virtual reality remote psychotherapy for body weight and shape concerns. Human-Computer Interaction Journal. doi.org/10.1080/07370024.2020.1788945.