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L'étude montre la faisabilité d'employer la réalité virtuelle olfactive à l'inquiétude, à la douleur et à la tension d'adresse

Les découvertes d'une étude sur la faisabilité d'adresser l'inquiétude, la douleur et la tension avec la réalité virtuelle olfactive (OVR) - une forme neuve de VR qui comporte l'odorat à sa réalité augmentée - peignent un tableau plus clair pour les psychiatres cliniques au sujet de la façon dont il pourrait être employé aider à en toute sécurité et effectivement la santé mentale et les troubles affectifs. Ce qui est plus, il retient la promesse pour l'accès et l'inclusion améliorés des patients influencés par des limitations ou des contraintes matérielles, telles que la mobilité, les comorbidités et la sécurité patientes.

Construction sur la recherche précédente prouvant l'efficacité de VR dans la « distraction pour la douleur et les actes médicaux, la relaxation et apaisement, et le traitement de submersion pour le traumatisme, le PTSD et les phobies, » l'étude - ; publié par le tourillon des sciences de recherches médicales et de santé ce printemps - ; fournit la preuve que la stimulation du système olfactif par l'intermédiaire de l'odeur dans des réalités virtuelles praticien-administrées peut déclencher la mémoire, la cognition et l'émotion, et peut améliorer les avantages thérapeutiques des réalités augmentées visant la douleur chronique, l'inquiétude et les troubles affectifs.

« Les séances d'OVR… ont été concentrées sur produire plus d'immersif, réaliste, évocateur, signicatif et [une expérience émotive de réalité virtuelle et modifiée], » explique l'étude aboutie par David Tomasi - un psychologue clinicien et un psychothérapeute au centre médical d'UVM (UVMMC) et un professeur de la santé intégratrice à l'université du Vermont - « en tenant compte des sujets inscrits à cet égard pour écrire un apaisement et un environnement réaliste, afin de diminuer la quantité d'inquiétude, tension et faire souffrir expérimenté. »

Tomasi et une équipe des psychothérapeutes au service de psychiatrie du malade hospitalisé d'UVMMC ont collaboré avec la technologie d'OVR, Burlington, la compagnie basée sur le Vermont qui se spécialise dans la réalité virtuelle olfactive dans ce contexte, pour concevoir une détente, la forêt virtuelle et le terrain de camping qui pourraient être indépendamment, entièrement expérimentés dans une superficie de juste 100 pieds carrés. Utilisant le logiciel, le scentware et la visserie fournis par technologie d'OVR, l'équipe a produit une simulation complète avec une tente virtuelle, table de pique-nique, piqûre d'incendie, logs et d'autres objectifs pour toucher, et aromes de lard frais et a grillé des guimauves.

« à OVR, le modèle des odeurs neuves est un procédé de collaboration entre ce que sont les résultats désirés de l'expérience, avec ce que se comprend donnés les stimulus auditifs et visuels, » dit le vice-président de Scentware pour la technologie Sarah Socia d'OVR, qui a collaboré sur l'étude. « Nous nous concentrons sur l'expérience entière - ; le mélange des stimulus d'audio, visuels et olfactifs qui provoquent l'expérience et puis les sensations suivent le mouvement. »

Participants - ; tous les patients de psychiatrie de malade hospitalisé que le volontaire a participé à l'étude - ; ont été immergés dans l'environnement de camp de forêt pour 8-12-minutes, en séances hebdomadaires d'OVR qui ont coïncidé avec leurs plans de traitement cliniques normaux. Après les séances d'OVR, significatives de participants et immédiates améliorations rapportées à leurs niveaux d'inquiétude, de tension et de douleur qui ont duré jusqu'à trois heures après une séance.

Parmi les la plupart des améliorations spectaculaires rapportées par des participants étaient les niveaux réduits d'inquiétude. Demandé dans toutes les séances de calibrer leur inquiétude nivelle sur une échelle de 1 à 10 (avec 1 étant le plus inférieur et 10 le plus élevé), presque moitié des participants (45,6%) a calibré leurs niveaux d'inquiétude avant OVR en tant qu'ou 9 ou 10. rugueux les mêmes % de participants (44,6%) ont calibré leurs niveaux d'inquiétude juste après la séance en tant qu'un 1 ou 2. Entre une à trois heures plus tard, la moitié des participants (50%) a calibré leurs niveaux d'inquiétude en tant que des 2 ou 3. En tout, l'inquiétude des participants a relâché une médiane de 5 niveaux du début à la fin par le procédé.

OVR a permis les patients dont les circonstances les ont exclus de l'activité matérielle et de l'exposition à la nature pratiquement à l'activité matérielle d'expérience en nature avec les sons, les vues et les odeurs assimilés à un scénario du monde réel. Ces sensations assimilées ont évoqué des souvenirs et des réactions que l'inquiétude réduite et l'humeur améliorée, juste comme l'expérience réelle. »

David Tomasi, psychologue clinicien et psychothérapeute au centre médical d'UVM (UVMMC) et professeur de la santé intégratrice à l'université du Vermont

Tandis que l'étude était des années dans effectuer, elle réfléchit des caractéristiques rassemblées au-dessus d'une envergure de quatre mois entre septembre et décembre 2020 - ; une remarque critique dans la pandémie COVID-19. Le calage certainement n'était pas idéal, Tomasi dit, mais la circonstance peu probable a ouvert un hublot de côté positif qui a porté la compréhension neuve au potentiel d'OVR dans le contexte de l'isolement social obligatoire.

« Les restrictions COVID-19 ajoutées, sur déjà très une limitation de la situation pour beaucoup de personnes souffrant avec des troubles psychiques, ont présenté un défi très difficile à la recherche, » il dit. « Cependant, nous pouvons dire qu'avec précision à cause de cette situation, nous pouvions voir combien important cette approche est d'aider la santé mentale en général. »

Source:
Journal reference:

Tomasi, D., et al. (2021) Olfactory Virtual Reality (OVR) for Wellbeing and Reduction of Stress, Anxiety and Pain. Journal of Medical Research and Health Sciences. doi.org/10.15520/jmrhs.v4i3.322.