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El estudio muestra la viabilidad de usar realidad virtual olfativa a la ansiedad, al dolor y a la tensión del direccionamiento

Las conclusión de un estudio en la viabilidad de dirigir la ansiedad, el dolor y la tensión con realidad virtual olfativa (OVR) - una nueva forma de VR que incorpora el sentido del olfato en su realidad aumentada - pintan un retrato más sin obstrucción para los psiquiatras clínicos sobre cómo podría ser utilizado ayudar a con seguridad y de manera efectiva a desordenes de la salud mental y de humor. Cuál es más, mantiene la promesa para el acceso y la partícula extraña perfeccionados de los pacientes afectados por limitaciones o apremios físicos, tales como movilidad, comorbidities y seguro pacientes.

Edificio en la investigación anterior que prueba la eficacia de VR en la “distracción para el dolor y procedimientos médicos, relajación y el calmar, y terapia de la inmersión para el trauma, PTSD y las fobias,” el estudio -; publicado por el gorrón de las ciencias de la investigación médica y de la salud este primavera -; proporciona pruebas que estimular el sistema olfativo vía olor en realidades virtuales médico-administradas puede accionar memoria, la cognición y la emoción, y puede perfeccionar las ventajas terapéuticas de las realidades aumentadas que apuntan desordenes crónicos del dolor, de la ansiedad y de humor.

“Las sesiones de OVR… fueron centradas en crear un más immersive, realista, evocador, significativo y la experiencia emocional [de la realidad virtual y alterada],” explica el estudio llevado por David Tomasi - un psicólogo clínico y un psicoterapeuta en el centro médico de UVM (UVMMC) y un profesor de la salud integrante en la universidad de Vermont - “teniendo en cuenta los temas alistados en esto para incorporar calmar y un ambiente realista, para disminuir la cantidad de ansiedad, tensión y doler experimentado.”

Tomasi y las personas de psicoterapeutas en el departamento de psiquiatría el hospitalizado de UVMMC colaboraron con la tecnología de OVR, una Burlington, la compañía Vermont-basada que se especializa en realidad virtual olfativa en este contexto, para diseñar un relajante, un bosque virtual y un sitio para acampar que podrían estar independientemente, experimentados completo en un área de apenas 100 pies cuadrados. Usando el software, scentware y soporte físico suministrados por tecnología de OVR, las personas crearon una simulación completa con una tienda de campaña virtual, mesa de picnic, hueco del fuego, los troncos y otros objetos para tocar, y los aromas del tocino fresco y tostaron las melcochas.

“En OVR, el diseño de nuevos olores es un proceso colaborativo entre cuál es el resultado deseado de la experiencia, junto con lo que tiene sentido dado los estímulos auditivos y visuales,” dice al vicepresidente de Scentware para la tecnología Sarah Socia de OVR, que colaboró en el estudio. “Nos centramos en la experiencia entera -; la mezcla de estímulos audios, visuales y olfativos que den lugar a la experiencia y entonces a las sensaciones sigue el ejemplo.”

Participantes -; todos los pacientes de la psiquiatría el hospitalizado ese voluntario participaron en el estudio -; fueron sumergidos en el ambiente del campamento del bosque para 8-12-minutes, en las sesiones semanales de OVR que coincidieron con sus planes clínicos estándar del tratamiento. Después de las sesiones de OVR, los participantes denunciaron mejorías importantes e inmediatas a sus niveles de la ansiedad, de la tensión y del dolor que duraron hasta tres horas después de una sesión.

Entre la mayoría de las mejoras espectaculares denunciadas por los participantes eran los niveles reducidos de la ansiedad. Pedido en las sesiones valorar su ansiedad nivela en una escala de 1 a 10 (con 1 siendo el más inferior y 10 el más alto), casi mitad de los participantes (45,6%) valoró sus niveles de la ansiedad antes de OVR como o 9 o 10. el mismo por ciento de los participantes (44,6%) valoraron áspero sus niveles de la ansiedad inmediatamente después de la sesión como un 1 o 2. Entre una a tres horas más adelante, la mitad de los participantes (el 50%) valoró sus niveles de la ansiedad como 2 o 3. En todos, la ansiedad de los participantes cayó un punto medio de 5 niveles de principio a fin con el proceso.

OVR permitió a los pacientes cuyas condiciones económicas los excluyeron de actividad física y de la exposición a la naturaleza para experimentar virtualmente actividad física en naturaleza con los sonidos, las miras y los olores similares a un decorado del mundo real. Esas sensaciones similares evocaron las memorias y las reacciones que redujeron ansiedad y perfeccionaron humor, apenas pues la experiencia real.”

David Tomasi, psicólogo clínico y psicoterapeuta en el centro médico de UVM (UVMMC) y profesor de la salud integrante en la universidad de Vermont

Mientras que el estudio era años en la fabricación, refleja los datos cerco sobre una envergadura cuatrimestral entre septiembre y diciembre de 2020 -; un punto crítico en el pandémico COVID-19. El cronometraje ciertamente no era ideal, Tomasi dice, pero la condición económica inverosímil abrió una ventana del lado positivo que trajo la nueva comprensión al potencial de OVR en el contexto del aislamiento social forzado.

“Las restricciones adicionales COVID-19, encima ya muy de limitar la situación para muchos individuos que sufrían con desordenes de la salud mental, presentaron un reto muy difícil a la investigación,” él dice. “Sin embargo, podemos decir que exacto debido a esta situación, podíamos ver cómo es importante esta aproximación es ayudar a salud mental en general.”

Source:
Journal reference:

Tomasi, D., et al. (2021) Olfactory Virtual Reality (OVR) for Wellbeing and Reduction of Stress, Anxiety and Pain. Journal of Medical Research and Health Sciences. doi.org/10.15520/jmrhs.v4i3.322.