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L'étude fournit l'analyse neuve sur la façon dont les expériences forment notre humeur actuelle

Analyse neuve sur la façon dont nos expériences pendant une tâche ou une forme d'interaction notre humeur actuelle a été aujourd'hui publié dans le tourillon d'eLife d'ouvert-accès.

L'étude propose que les premières expériences puissent exercer un plus grand effet sur notre humeur que des événements plus récents. Ces découvertes retiennent des implications pour le calage des événements dans les réglages expérimentaux ou cliniques, et proposent des sens neufs pour des interventions d'humeur conçues en fonction différents patients.

Les gens rendent compte par habitude de leurs modes pendant les activités quotidiennes et quand ils agissent l'un sur l'autre avec des cliniciens fournissant la santé mentale. On le croit couramment que les expériences les plus récentes pendant une tâche ou une interaction avec quelqu'un d'autre peuvent exercer l'effet le plus intense sur la façon dont une personne se sent à un moment donné. Mais dans une série d'expériences, les chercheurs prouvent que les premières expériences peuvent avoir plus d'impact important sur quelqu'un humeur. L'équipe de recherche a inclus le premier auteur et le chargé de recherches post-doctoral Hanna Keren et les collègues au programme de recherche intra-muros de l'institut national de la santé mentale (NIMH), instituts de la santé nationaux, Bethesda, USA.

Pour aborder la question de la façon dont le calage d'un événement peut influencer notre humeur actuelle, Keren et collègues ont commencé par une approche de modélisation de calcul. Ils ont développé un modèle nouveau de primauté, basé sur le concept qui remarque se produire tôt dans une interaction ou le jeu règnent au-dessus de le plus récent en affectant notre humeur. Ils ont alors piqué ce modèle contre un modèle de Recency, basé sur l'idée que des expériences plus récentes exercent un effet plus intense sur l'humeur. Ils ont prouvé que le modèle de primauté explique davantage l'humeur auto-rapportée si comparé au Recency et à d'autres modèles de calcul.

Ils ont également examiné leurs modèles par rapport aux modes des gens de différents âges, ainsi que des participants en bonne santé et déprimés. Pour faire ceci, ils ont recruté un groupe de volontaires adultes de participer à un jeu de jeu en ligne avec de petites récompenses monétaires basées sur leur réussite dans le jeu. Ils ont invité les volontaires d'enregistrer leurs modes utilisant une échelle mobile à plusieurs remarques pendant le jeu. Dans un deuxième ensemble d'expériences, ils ont recruté un groupe de volontaires adolescents de jouer un jeu assimilé dans le laboratoire tout en mesurant l'activité cérébrale de ces participants utilisant l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle. Ils également ont rassemblé des caractéristiques en circuit si les participants ont eu la dépression, comme ceci peut également influencer l'humeur actuelle d'une personne.

Les chercheurs ont constaté que les événements précoces pendant le jeu ont eu le choc le plus grand sur l'humeur dans les groupes adolescents et adultes. Cela valait également pour des personnes avec et sans la dépression. Leurs caractéristiques de représentation ont également proposé que les premières expériences du jeu « aient alimenté » des parties du cerveau de face lié aux modes, plutôt que plus tard des événements. Ces résultats ont fourni la preuve pour le codage neural de la primauté de l'équipe, mais pas le modèle de Recency.

Totalement, les découvertes soulèvent quelques questions importantes, telles que pourquoi les expériences défavorables tôt d'une tâche ou d'une interaction peuvent exercer des effets durables sur l'humeur d'une personne. Les futures études évaluant le choc des événements sur l'humeur au-dessus des périodes de plus long temps pourraient aider à répondre à ces questions.

Dans le même temps, Keren et l'équipe proposent que leur travail actuel puisse avoir des implications pour les cliniciens de voie fournissant la santé mentale pour agir l'un sur l'autre avec des patients ou pour évaluer l'efficacité de leur demande de règlement, pendant que le calage de bon et des mauvaises expériences peut affecter ce que les patients pensent de leur demande de règlement.

Source:
Journal reference:

Keren, H., et al. (2021) The temporal representation of experience in subjective mood. eLife. doi.org/10.7554/eLife.62051.