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Lo studio fornisce la nuova comprensione su come le esperienze modellano il nostro umore corrente

Nuova comprensione su come le nostre esperienze durante un compito o la forma di interazione il nostro umore corrente è stata pubblicata oggi nel giornale del eLife di aperto Access.

Lo studio suggerisce che le esperienze iniziali possano avere un più grande effetto sul nostro umore che più avvenimenti recenti. Questi risultati tengono le implicazioni per la sincronizzazione degli eventi nelle impostazioni sperimentali o cliniche e suggeriscono le nuove direzioni per gli interventi dell'umore adeguati ai diversi pazienti.

La gente riferisce ordinariamente sui loro atteggiamenti durante le attività di ogni giorno e quando interagiscono con i clinici che forniscono la sanità mentale. È creduto comunemente che le esperienze più recenti durante un compito o l'interazione con qualcun altro possano avere il più forte effetto su come una persona ritiene in un dato momento. Ma in una serie degli esperimenti, i ricercatori indicano che le esperienze iniziali possono avere un più impatto significativo su qualcuno l'umore. Il gruppo di ricerca ha incluso il primo autore e ricercatore postdottorale Hanna Keren e colleghi al programma di ricerca interno dell'istituto della salute mentale nazionale (NIMH), gli istituti della sanità nazionali, Bethesda, Stati Uniti.

Per rivolgere la domanda di come la sincronizzazione di un evento può urtare il nostro umore corrente, Keren ed i colleghi hanno cominciato con un approccio modellante di calcolo. Hanno sviluppato un modello novello di primato, in base al concetto che sperimenta accadere presto in un'interazione o la cacciagione prevale sopra quelle più recenti nel pregiudicare il nostro umore. Poi hanno scavato questo modello contro un modello di Recency, in base all'idea che le esperienze più recenti hanno un più forte effetto sull'umore. Hanno indicato che il modello di primato rappresenta di più l'umore auto-riferito una volta confrontato al Recency e ad altri modelli di calcolo.

Egualmente hanno esaminato i loro modelli relativamente agli atteggiamenti della gente delle età differenti come pure i partecipanti in buona salute e depressi. Per fare questo, hanno reclutato un gruppo di volontari adulti per partecipare ad un gioco di gioco d'azzardo online con le piccole ricompense monetarie basate sul loro successo nella cacciagione. Hanno invitato i volontari a riferire i loro atteggiamenti facendo uso di una scala mobile a parecchi punti durante la cacciagione. In una seconda serie di esperimenti, hanno reclutato un gruppo di volontari adolescenti per giocare un simile gioco in laboratorio mentre misuravano l'attività di cervello di questi partecipanti facendo uso dell'imaging a risonanza magnetica funzionale. Egualmente hanno raccolto i dati sopra se i partecipanti hanno avuti depressione, come questa può anche urtare l'umore corrente di una persona.

I ricercatori hanno trovato che gli eventi iniziali durante la cacciagione hanno avuti il più grande impatto sull'umore sia nei gruppi adolescenti che adulti. Ciò era egualmente vera per le persone con e senza la depressione. I loro dati della rappresentazione egualmente hanno suggerito che le esperienze più iniziali di cacciagione “si inserissero„ le parti del cervello frontale connesso con gli atteggiamenti, piuttosto che più successivamente gli eventi. Questi risultati hanno fornito la prova per la codifica neurale del primato del gruppo, ma non il modello di Recency.

Complessivamente, i risultati sollevano alcune questioni importanti, come perché le esperienze avverse presto di compito o di interazione possono avere effetti durevoli sull'umore di una persona. Gli studi futuri che valutano l'impatto degli eventi sull'umore per i periodi di tempo più lunghi hanno potuto contribuire a rispondere a queste domande.

Nel frattempo, Keren ed il gruppo suggeriscono che la loro attività in corso possa avere implicazioni per i clinici di modo che forniscono la sanità mentale per interagire con i pazienti o per valutare l'efficacia del loro trattamento, mentre la sincronizzazione di buone e cattive esperienze può pregiudicare come i pazienti ritengono circa il loro trattamento.

Source:
Journal reference:

Keren, H., et al. (2021) The temporal representation of experience in subjective mood. eLife. doi.org/10.7554/eLife.62051.