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O estudo fornece a introspecção nova em como as experiências dão forma a nosso humor actual

Introspecção nova em como nossas experiências durante uma tarefa ou uma forma da interacção nosso humor actual têm sido publicadas hoje no jornal do eLife do aberto-acesso.

O estudo sugere que as experiências adiantadas possam ter um efeito maior em nosso humor do que mais acontecimentos recentes. Estes resultados guardaram implicações para o sincronismo dos eventos em ajustes experimentais ou clínicos, e sugerem sentidos novos para as intervenções do humor costuradas aos pacientes individuais.

Os povos relatam rotineiramente em seus humores durante actividades diárias e quando interagirem com os clínicos que fornecem cuidados médicos mentais. Acredita-se geralmente que as experiências as mais recentes durante uma tarefa ou uma interacção com alguma outra pessoa podem ter o efeito o mais forte em como um indivíduo sente em um dado momento. Mas em uma série de experiências, os pesquisadores mostram que as experiências adiantadas podem ter um impacto mais significativo em alguém humor. A equipa de investigação incluiu o primeiro autor e research fellow pos-doctoral Hanna Keren e colegas no programa de investigação interno do instituto nacional da saúde mental (NIMH), institutos de saúde nacionais, Bethesda, E.U.

Para endereçar a pergunta de como o sincronismo de um evento pode impactar nosso humor actual, Keren e os colegas começaram com uma aproximação de modelagem computacional. Desenvolveram um modelo novo da primazia, com base no conceito que experimenta ocorrer cedo em uma interacção ou o jogo prevalece sobre os mais recentes em afetar nosso humor. Eles então picado este modelo contra um modelo de Recency, com base na ideia que umas experiências mais recentes tenham um efeito mais forte no humor. Mostraram que o modelo da primazia explica mais o humor auto-relatado quando comparado ao Recency e a outros modelos computacionais.

Igualmente examinaram seus modelos com relação aos humores dos povos de idades diferentes, assim como participantes saudáveis e deprimidos. Para fazer isto, recrutaram um grupo de voluntários adultos para participar em um jogo de jogo em linha com as recompensas monetárias pequenas baseadas em seu sucesso no jogo. Convidaram os voluntários a relatar seus humores usando uma escala de deslizamento em diversos pontos durante o jogo. Num segundo grupo de experiências, recrutaram um grupo de voluntários adolescentes para jogar um jogo similar no laboratório ao medir a actividade de cérebro destes participantes usando a ressonância magnética funcional. Igualmente recolheram dados sobre se os participantes tiveram a depressão, como esta pode igualmente impactar o humor actual de um indivíduo.

Os pesquisadores encontraram que os eventos adiantados durante o jogo tiveram o grande impacto no humor nos grupos adolescentes e adultos. Isto era igualmente verdadeiro para indivíduos com e sem a depressão. Seus dados da imagem lactente igualmente sugeriram que umas experiências mais adiantadas no jogo “ligassem” partes do cérebro frontal associado com os humores, um pouco do que mais tarde eventos. Estes resultados forneceram a evidência para a codificação neural da primazia da equipe, mas não o modelo de Recency.

Completamente, os resultados levantam algumas perguntas importantes, tais como porque as experiências adversas cedo em uma tarefa ou em uma interacção podem ter efeitos duráveis no humor de um indivíduo. Os estudos futuros que avaliam o impacto dos eventos no humor durante uns períodos de tempo mais longos puderam ajudar a responder a estas perguntas.

Entretanto, Keren e a equipe sugerem que seu trabalho actual possa ter as implicações para os clínicos da maneira que fornecem cuidados médicos mentais para interagir com os pacientes ou para avaliar a eficácia de seu tratamento, enquanto o sincronismo de boas e experiências ruins pode afectar como os pacientes sentem sobre seu tratamento.

Source:
Journal reference:

Keren, H., et al. (2021) The temporal representation of experience in subjective mood. eLife. doi.org/10.7554/eLife.62051.