Advertencia: Esta página es una traducción de esta página originalmente en inglés. Tenga en cuenta ya que las traducciones son generadas por máquinas, no que todos traducción será perfecto. Este sitio Web y sus páginas están destinadas a leerse en inglés. Cualquier traducción de este sitio Web y su páginas Web puede ser imprecisa e inexacta en su totalidad o en parte. Esta traducción se proporciona como una conveniencia.

El estudio ofrece nuevo discernimiento en cómo las experiencias dan forma nuestro humor actual

Nuevo discernimiento en cómo nuestras experiencias durante una tarea o una forma de la acción recíproca nuestro humor actual se han publicado hoy en el gorrón del eLife del abierto-acceso.

El estudio sugiere que las experiencias tempranas puedan tener un efecto más grande sobre nuestro humor que acciones más recientes. Estas conclusión celebran las implicaciones para la sincronización de acciones en fijaciones experimentales o clínicas, y sugieren las nuevas direcciones para las intervenciones del humor adaptadas a los pacientes individuales.

La gente denuncia rutinario sobre sus humores durante actividades diarias y cuando ella obra recíprocamente con los clínicos que ofrecen atención sanitaria mental. Se cree común que las experiencias más recientes durante una tarea o una acción recíproca con algún otro pueden tener el efecto más fuerte sobre cómo un individuo asierra al hilo en un momento dado. Pero en una serie de experimentos, los investigadores muestran que las experiencias tempranas pueden tener un impacto más importante en alguien humor. El equipo de investigación incluyó al primer autor y profesor investigador postdoctoral Hanna Keren y los colegas en el programa de investigación intramuros del instituto nacional de la salud mental (NIMH), institutos nacionales de la salud, Bethesda, los E.E.U.U.

Para dirigir la cuestión de cómo la sincronización de una acción puede afectar nuestro humor actual, Keren y los colegas comenzaron con una aproximación de modelado de cómputo. Desarrollaron un modelo nuevo de la primacía, sobre la base del concepto que las experiencias que ocurren temprano en una acción recíproca o un juego prevalecen sobre los más recientes en afectar a nuestro humor. Entonces picaron este modelo contra un modelo de Recency, sobre la base de la idea que experiencias más recientes tienen un efecto más fuerte sobre humor. Mostraron que el modelo de la primacía considera más humor uno mismo-denunciado cuando está comparado al Recency y a otros modelos de cómputo.

También examinaron sus modelos en relación a los humores de la gente de diversas edades, así como a participantes sanos y deprimidos. Para hacer esto, reclutaron a un grupo de voluntarios adultos para participar en un juego de juego en línea con las pequeñas recompensas monetarias basadas en su éxito en el juego. Invitaron a los voluntarios que denunciaran sus humores usando una escala variable en varios puntos durante el juego. En un segundo equipo de experimentos, reclutaron a un grupo de voluntarios adolescentes para jugar a un juego similar en el laboratorio mientras que medían la actividad cerebral de estos participantes usando proyección de imagen de resonancia magnética funcional. También cerco datos conectado si los participantes tenían depresión, como ésta puede también afectar el humor actual de un individuo.

Los investigadores encontraron que las acciones tempranas durante el juego tenían el impacto más grande en humor en los grupos adolescentes y adultos. Esto era también verdad para los individuos con y sin la depresión. Sus datos de la proyección de imagen también sugirieron que experiencias anteriores en el juego “encendieran (con.)” partes del cerebro frontal asociado a humores, bastante que más adelante acciones. Estos resultados ofrecieron las pruebas para la codificación de los nervios de la primacía de las personas, pero no el modelo de Recency.

En conjunto, las conclusión plantean algunas preguntas importantes, tales como porqué las experiencias adversas temprano en una tarea o una acción recíproca pueden tener efectos duraderos sobre el humor de un individuo. Los estudios futuros que fijaban el impacto de acciones en humor durante plazos más largos pudieron ayudar a contestar a estas preguntas.

Mientras tanto, Keren y las personas sugieren que su trabajo actual pueda tener implicaciones para los clínicos de la manera que ofrecen atención sanitaria mental para obrar recíprocamente con los pacientes o para fijar la eficacia de su tratamiento, mientras que la sincronización de experiencias buenas y malas puede afectar a cómo los pacientes asierran al hilo sobre su tratamiento.

Source:
Journal reference:

Keren, H., et al. (2021) The temporal representation of experience in subjective mood. eLife. doi.org/10.7554/eLife.62051.