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Le système interactif nouveau de VR a pu le faciliter pour des patients entreprenant un IRM

Les chercheurs de College Londres du Roi ont produit un système interactif nouveau de VR à employer par des patients en entreprenant un IRM.

Dans un publié de papier neuf dans des états scientifiques, les chercheurs disent ils espèrent que cet avancement le facilitera pour ceux qui trouvent avoir un IRM contester comme des enfants, des gens avec des difficultés cognitives, ou ceux qui souffrent de la claustrophobie ou de l'inquiétude.

Dans des circonstances normales, les IRMs échouent dans jusqu'à 50 pour cent d'enfants au-dessous de 5 ans, ainsi il signifie que les hôpitaux se fondent souvent sur le médicament sédatif ou même l'anesthésie pour obtenir des enfants avec succès balayés.

Ces mesures sont longues et chères et ont leurs propres risques associés. D'un point de vue de neurologie, il signifie également que des études basées sur IRM de la fonction cérébrale généralement seulement sont jamais étudiées dans ces populations vulnérables pendant une condition artificiellement induite de sommeil ainsi peuvent ne pas être préposé du service de la façon dont les travaux de cerveau dans des circonstances normales.

M. de chercheur de fil Kun Qian de l'école des sciences de génie biomédical et de représentation chez College Londres du Roi a dit qu'ayante un IRM peut être bien une expérience étrangère comme elle concerne entrer dans un tunnel étroit, des bruits de fort et souvent étranges à l'arrière-plan, toute tout en devant rester aussi toujours comme possible.

« Nous étions désireux pour trouver d'autres moyens d'activer des enfants et les gens vulnérables pour avoir un IRM, » M. Qian a dit.

Notre intérêt dans VR est particulièrement venu de l'observation simple qui quand quelqu'un emploie et alors immergé dans un environnement de VR, ils sont entièrement inconsciente de leurs environs. Nous avons pensé si nous pourrions rendre un système compatible avec l'environnement d'IRM, il pourrions être une voie alternative très puissante de balayer avec succès ces populations provocantes. »

M. Kun Qian, chercheur de fil, école de génie biomédical et sciences de représentation, College Londres du Roi

Pour fournir à des patients un environnement de l'immersif VR, les chercheurs ont développé un écouteur de l'offre spéciale VR qui peut être en toute sécurité utilisé à l'intérieur d'un balayeur d'IRM.

L'écouteur est conçu pour être lumière-serré de sorte que l'usager ne puisse pas voir leur environnement environnant du tout et est inconscient des rappels visuels de leur position.

Une fois que le système est correctement positionné, le projecteur du système est immédiatement sous tension, fournissant le teneur d'immersif et l'expérience de VR est alors continue de cette remarque en avant jusqu'à ce que le patient soit retiré à l'extrémité de l'inspection.

Les chercheurs disent que ceci et d'autres mesures soyez hautement efficace à enlever le sens d'être à l'intérieur du balayeur d'IRM, car leur scène visuelle est complet remontée avec l'environnement de VR et en produisant la congruence avec les autres sensations qui sont perçues au cours des examens IRM tels que le bruit de balayeur, le mouvement de table, et la vibration de table.

Jusqu'ici, ceci a été fait en comprenant les éléments dans la scène visuelle qui indiquent que les travaux de construction sont en cours dans le monde virtuel, qui pourrait représenter le bruit et la vibration de balayeur.

Une des nouveautés principales avec ce système est que les usagers peuvent agir l'un sur l'autre avec le monde virtuel juste avec le regard fixe d'oeil - comment nous faisons des choses en nos durées de jour en jour.

Actuel, il n'y a de pas autres tels systèmes M.-compatibles qui combinent un système d'exposé de VR avec l'interaction intuitive de cette façon.

Utilisant leur regard fixe (IE, juste regardant des objectifs ou des endroits dans l'environnement de VR), ainsi utilisant l'usager peuvent diriger par le monde virtuel, sélecter le teneur tel que des films et des jeux, des jeux de jeu, et l'initié ou mettre fin à une tige visuelle à leur accouplement/soignant.

Ce dernier signifie qu'un patient anxieux peut agir l'un sur l'autre à volonté avec un accouplement ou soignant à tout moment au cours de leur inspection par l'intermédiaire d'un webcam avec un microphone et un écran de visualisation monté dans l'endroit de console.

Les chercheurs disent que la prochaine opération pour le système est de développer le teneur et de le vérifier avec des patients.

« Développer le contenu exact est essentiel, quant pour que le système soit efficace il doit mettre à jour un sujet/l'attention et leur sens du patient de submersion aussi longtemps que possible. Car ce teneur est susceptible d'être très différent selon l'âge et les capacités cognitives, obtenant cette droite et la réglant pour différent clinique et des populations de l'étude est une prochaine opération principale, » M. Qian a dit.

M. co-auteur Tomoki Arichi a dit : « Nous sommes très enthousiastes au sujet des possibilités que ce système ouvrent aux populations vulnérables et importantes comme des enfants et ceux avec les difficultés qui pourraient signifier elles ne peuvent pas normalement avoir un IRM sans être mise à dormir. Est-ce que pourrait non seulement ceci effectuent une énorme différence pour la pratique clinique quotidienne, mais il ouvre également la voie pour que nous gagnent l'analyse neuve spectaculaire dans la façon dont les configurations de la fonction cérébrale, du comportement et des qualifications sociales se développent en travers de nos durées. »

Source:
Journal reference:

Qian, K., et al. (2021) An eye tracking based virtual reality system for use inside magnetic resonance imaging systems. Scientific Reports. doi.org/10.1038/s41598-021-95634-y.