Advertencia: Esta página es una traducción de esta página originalmente en inglés. Tenga en cuenta ya que las traducciones son generadas por máquinas, no que todos traducción será perfecto. Este sitio Web y sus páginas están destinadas a leerse en inglés. Cualquier traducción de este sitio Web y su páginas Web puede ser imprecisa e inexacta en su totalidad o en parte. Esta traducción se proporciona como una conveniencia.

El sistema interactivo nuevo de VR podía hacerlo más fácil para los pacientes que emprendían un MRI

Los investigadores de College Londres de rey han creado un sistema interactivo nuevo de VR que se utilizará por los pacientes al emprender un MRI.

En un nuevo papel publicado en partes científicos, los investigadores dicen esperan que este adelanto haga más fácil para los que encuentren tener una exploración de MRI el desafiar por ejemplo niños, gente con dificultades cognoscitivas, o las que sufran de claustrofobia o de ansiedad.

En condiciones económicas normales, las exploraciones de MRI fallan en el hasta 50 por ciento de niños bajo 5 años de edad, así que significa que los hospitales confían a menudo en la medicación sedativa o aún la anestesia para conseguir niños explorados con éxito.

Estas dimensiones son que toma tiempo y costosas y tienen sus propios riesgos asociados. Desde un punto de vista de la neurología, también significa que los estudios MRI-basados de la función del cerebro generalmente están estudiados solamente en estas poblaciones vulnerables durante un estado artificial inducido del sueño así que pueden nunca no ser representante de cómo los trabajos de cerebro en condiciones económicas normales.

El Dr. Kun Qian del investigador del guía de la escuela de las ciencias de la ingeniería biomédica y de la proyección de imagen en College Londres de rey dijo que tiene una exploración de MRI puede estar muy una experiencia extranjera como implica el entrar un túnel estrecho, con los ruidos ruidosamente y a menudo extraños en el fondo, toda mientras que tiene que tan todavía tirante como sea posible.

“Éramos afilados encontrar otras maneras de habilitar a niños y gente vulnerable para tener una exploración de MRI,” el Dr. Qian dijo.

Nuestro interés en VR vino específicamente de la observación simple que cuando alguien está utilizando y entonces sumergido en un ambiente de VR, ella está totalmente inconsciente de sus alrededores. Pensamos si podríamos hacer un sistema compatible con el ambiente de MRI, él podríamos ser una manera alternativa muy potente de explorar con éxito estas poblaciones desafiadoras.”

El Dr. Kun Qian, investigador del guía, escuela de la ingeniería biomédica y ciencias de la proyección de imagen, College Londres de rey

Para proveer de pacientes un ambiente immersive de VR, los investigadores desarrollaron los audífonos especiales de VR que se pueden utilizar con seguridad dentro de un analizador de MRI.

Los audífonos se diseñan para ser opacos de modo que el utilizador no pueda ver su ambiente circundante en absoluto y están inconscientes de recordatorios visuales de su posición.

Una vez que el sistema se coloca correctamente, el proyector del sistema está inmediatamente vivo, ofreciendo contento immersive y la experiencia de VR es entonces contínua de ese punto adelante hasta que quiten al paciente en el extremo del examen.

Los investigadores dicen que esto y otras dimensiones sea altamente efectivo en la eliminación del sentido de estar dentro del analizador de MRI, pues su escena visual se reemplaza totalmente por el ambiente de VR y con crear congruencia con las otras sensaciones que se perciben durante exámenes de MRI tales como ruido del analizador, movimiento de la tabla, y vibración de la tabla.

Hasta ahora, esto ha sido hecha incluyendo los elementos en la escena visual que indican que la construcción está en curso en el mundo virtual, que podría explicar ruido y la vibración del analizador.

Una de las novedades principales con este sistema es que los utilizadores pueden obrar recíprocamente con el mundo virtual apenas con mirada del aro - cómo hacemos cosas en nuestras vidas cotidianas.

Actualmente, hay no otros tales sistemas Sr.-compatibles que combinan un sistema de la presentación de VR con la acción recíproca intuitiva de esta manera.

Usando su mirada (IE, apenas observando objetos o las áreas en el ambiente de VR), así que el utilizador pueden navegar a través del mundo virtual, seleccionar el contenido tal como películas y los juegos, los juegos del juego, y el iniciado o terminar un eslabón video a su compañero/cuidador.

Este último significa que un paciente ansioso puede obrar recíprocamente a voluntad con un compañero o cuidador en cualquier momento durante su examen vía un webcam con un micrófono y un monitor de despliegue instalado en el área de la consola.

Los investigadores dicen que el paso siguiente para el sistema es desarrollar el contenido y probarlo con los pacientes.

“Desarrollar el contenido correcto es crucial, en cuanto para que el sistema sea efectivo él necesita mantener un tema/la atención y su sentido del paciente de la inmersión el mayor tiempo posible. Pues este contenido es probable ser muy diferente dependiendo de edad y las capacidades cognoscitivas, consiguiendo la esta derecha y adaptándola para diversas poblaciones clínicas y del estudio son un paso siguiente dominante, el” Dr. Qian dijo.

El Dr. Tomoki Arichi del co-autor dijo: “Somos muy emocionados sobre las posibilidades que este sistema abre para las poblaciones vulnerables e importantes como niños y ésos con las dificultades que pudieron significar no pueden normalmente tener una exploración de MRI sin ser puesto a dormir. No sólo podría esto diferencia enorme para la práctica clínica diaria, pero también abre la manera para que ganemos nuevo discernimiento dramático en cómo las configuraciones de la función del cerebro, del comportamiento y de las habilidades sociales se convierten a través de nuestras vidas.”

Source:
Journal reference:

Qian, K., et al. (2021) An eye tracking based virtual reality system for use inside magnetic resonance imaging systems. Scientific Reports. doi.org/10.1038/s41598-021-95634-y.