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La technologie de type de jeu vidéo a pu réduire le temps de rééducation pour des patients présentant la rappe, dystonie et folâtre des blessures

Les experts en matière d'universitaire et de bureau d'études de l'université de Strathclyde et de la fabrication nationale instituent l'Ecosse (NMIS), se sont associés au R-U et aux partenaires européens pour réduire des temps de rééducation pour des patients présentant la rappe, dystonie et folâtrent des blessures jusqu'à de 30% utilisant la technologie de type de jeu vidéo.

La technologie de type de jeu vidéo a pu réduire le temps de rééducation pour des patients présentant la rappe, dystonie et folâtre des blessures
Crédit d'image : Institut national Ecosse de fabrication (NMIS)

Financé par la Commission européenne en tant qu'élément de l'horizon 2020, une initiative pour piloter la croissance économique par la recherche, le projet PRIME-VR2 biennal produira un environnement numérique utilisant la réalité virtuelle (VR) dans le cadre des programmes de rééducation.

Les objectifs de technologie pour améliorer des régimes de vitesse et d'achèvement de rééducation en la rendant plus stimulante et compléteront des méthodes traditionnelles de rééducation tout en également soulageant les exigences matérielles mises sur les praticiens professionnels et de physiothérapeute.

Structuré comme système basé sur niveau où les patients doivent compléter des jeux sur Internet pour accomplir le progrès, la plate-forme digitale permet au personnel médical de suivre le progrès patient utilisant des caractéristiques de jeu et de fournir le support actuel pratiquement.

La technologie aidera des patients à développer les habiletés motrices de fuselage supérieur pour améliorer le mouvement dans leurs armes, poignets, mains, et doigts et pour fournir des activités personnalisées selon leurs seuls handicaps cognitifs et matériels. Par exemple, ceux avec la dystonie neurologique de trouble des mouvements peuvent pratiquer pleuvoir à torrents une glace de l'eau dans le monde virtuel sans renverser une goutte en réalité.

L'université de Strathclyde et NMIS supportent les associés industriels, Loud1Design avec le développement du programme virtuel et un prototype a annoncé le Contrôleur de jeu vidéo. Le Contrôleur sera fait sur commande pour chaque patient selon leur état et conditions personnelles utilisant la fabrication additive, une forme de l'impression 3D où un objectif est établi une couche mince à la fois, laissant pour la personnalisation.

Coordonné par l'université de Pise, le projet comprend d'autres associés scolaires tels que les universités de Malte et Oulu, centre d'enseignement supérieur Londres, et partenaires de l'entreprise de la technologie et du monde du jeu. L'hôpital de St James, le Kinisiforo et centre de rééducation de NICOMED, et le moyeu global d'innovation d'invalidité fournissent des conditions patientes et surveilleront le progrès quand les prototypes sont complets.

Andrew Wodehouse, conférencier supérieur au service du modèle, management de fabrication et de bureau d'études à l'université de Strathclyde, et fondateur du consortium européen, a dit : « Nous sommes heureux extrêmement de travailler à côté du consortium sur cette entreprise passionnante, améliorant la rééducation pour des patients employant des jeux de réalité virtuelle adaptés à leurs différents besoins.

« Les résultats de ce projet effectueront le long procédé de guérison plus s'engageant tout en permettant au rendement du patient d'être enregistré exactement, laissant des objectifs spécifiques et mesurables accélérer le temps de rééducation. Nous sommes tous qui attendent avec intérêt l'achèvement du projet, car il fournira une étape significative pour la technologie interactive en améliorant la santé matérielle et le rendement. »

Kareema Hilton, technicien de fabrication à l'institut national Ecosse de fabrication a indiqué : « C'est un projet fantastique qui nous permet d'employer des développements dans la technologie numérique pour améliorer potentiellement la santé. L'utilisation de la fabrication additive explique les avantages d'un modèle flexible qui peut être effectué a annoncé à un utilisateur individuel - dans ce cas pour supporter les besoins matériels d'une personne d'aider la rééducation.

« Nous travaillons attentivement avec nos collègues à l'université de Strathclyde et du consortium plus large, portant des compétences d'un grand choix de milieux pour s'assurer que la plate-forme virtuelle et le Contrôleur matériel sont entièrement réfléchis des exigences de chaque patient. »

Je suis enchanté travailler sur ce projet à côté de M. Wodehouse et les équipes impliquées. Leur approche de conception humain-centrée aligne bien avec ma pratique en matière commerciale de modèle, et PRIME-VR2 renforce notre collaboration d'industriel-universitaire. Les compétences et les moyens de NMIS nous permettront de pousser l'enveloppe de la fabrication additive et le modèle sensible dans la distribution de ces derniers a annoncé des Contrôleurs de VR. »

Brian Loudon, propriétaire de Loud1Design

Designing and testing bespoke VR controllers for the Prime-VR2 project - Dr Andrew Wodehouse

Crédit visuel : Institut national Ecosse de fabrication (NMIS)