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La tecnologia di stile del video gioco ha potuto diminuire il tempo di ripristino per i pazienti con il colpo, distonia e mette in mostra le lesioni

Gli esperti in assistenza tecnica e accademici dall'università di Strathclyde e della fabbricazione nazionale istituiscono la Scozia (NMIS), hanno collaborato con i partner BRITANNICI ed europei per diminuire i tempi di ripristino per i pazienti con il colpo, distonia e mette in mostra le lesioni da fino a 30% facendo uso della tecnologia di stile del video gioco.

La tecnologia di stile del video gioco ha potuto diminuire il tempo di ripristino per i pazienti con il colpo, distonia e mette in mostra le lesioni
Credito di immagine: Istituto nazionale Scozia di fabbricazione (NMIS)

Costituito un fondo per dalla Commissione Europea come componente dell'orizzonte 2020, un'iniziativa per determinare lo sviluppo economico con la ricerca, il progetto biennale PRIME-VR2 creerà un ambiente digitale facendo uso di realtà virtuale (VR) nell'ambito dei programmi di ripristino.

Gli obiettivi della tecnologia per migliorare le tariffe della velocità e di completamento di ripristino rendendogli la più stimolazione e complementeranno i metodi tradizionali di ripristino mentre però facilitando le sollecitazioni fisiche collocate sui professionisti del terapista professionale e fisico.

Strutturato come a sistema basato a livello in cui i pazienti devono completare i giochi online per realizzare i progressi, la piattaforma digitale permette che il personale medico tenga la carreggiata il progresso paziente facendo uso dei dati di gioco e fornisca il supporto in corso virtualmente.

La tecnologia aiuterà i pazienti a sviluppare le abilità motorie dell'ente superiore per migliorare il movimento in loro armi, manopole, mani e barrette e per fornire le attività personali secondo i loro danni conoscitivi e fisici unici. Per esempio, quelli con la distonia neurologica di disordine di movimento possono praticare versare un bicchiere d'acqua nel mondo virtuale senza rovesciare una goccia in realtà.

L'università di Strathclyde e NMIS stanno supportando i partner industriali, Loud1Design con lo sviluppo del programma virtuale e un prototipo ha annunciato il regolatore del video gioco. Il regolatore sarà su ordine per ogni paziente secondo il loro stato e requisiti personali facendo uso di fabbricazione additiva, un modulo di stampa 3D dove un oggetto è sviluppato uno strato sottile per volta, concedendo di personalizzazione.

Coordinato dall'università di Pisa, il progetto include altri partner accademici quali le università di Malta e Oulu, University College di Londra e partner dell'industria dal mondo di gioco e della tecnologia. L'ospedale di St James, Kinisiforo & centro di ripristino di NICOMED ed il hub globale dell'innovazione di inabilità stanno fissando i requisiti pazienti e rifletteranno il progresso quando i prototipi sono completi.

Andrew Wodehouse, professore di seconda fascia al dipartimento di progettazione, gestione di assistenza tecnica e di fabbricazione all'università di Strathclyde e fondatore del consorzio europeo, ha detto: “Estremamente siamo soddisfatti di lavorare accanto al consorzio su questa impresa emozionante, migliorante il ripristino per i pazienti che usando i giochi di realtà virtuale adatti ai loro diversi bisogni.

“Il risultato di questo progetto farà il trattamento di ripristino lungo che si impegna mentre permette la prestazione del paziente di essere registrato esattamente, concedendo scopi specifici e misurabili accelerare il tempo di ripristino. Siamo tutti che guardano in avanti al completamento del progetto, poichè fornirà una pietra miliare significativa per la tecnologia interattiva nel miglioramento la salubrità fisica e della prestazione.„

Kareema Hilton, ingegnere di fabbricazione all'istituto nazionale Scozia di fabbricazione ha detto: “Questo è un progetto fantastico che sta permettendo che noi usassimo gli sviluppi all'interno di tecnologia digitale potenzialmente per migliorare la sanità. L'uso di fabbricazione additiva dimostra i vantaggi di una progettazione flessibile che può essere fatta ha annunciato ad un utente determinato - in questo caso per supportare le necessità fisiche di una persona di assistere il ripristino.

“Stiamo lavorando molto attentamente con i nostri colleghi nell'università di Strathclyde e di più ampio consorzio, portante la competenza da vari ambiti di provenienza per assicurare che la piattaforma virtuale ed il regolatore fisico siano completamente riflettenti dei requisiti di ogni paziente.„

Sono deliziato lavorare a questo progetto accanto al Dott. Wodehouse ed i gruppi coinvolgere. Il loro approccio umano-centrato di progettazione allinea bene con la mia pratica commerciale di progettazione e PRIME-VR2 sta rinforzando la nostra collaborazione industriale-accademica. La competenza e le risorse da NMIS permetteranno che noi spingiamo la busta di fabbricazione additiva e la progettazione rispondente nella consegna di questi ha annunciato i regolatori di VR.„

Brian Loudon, proprietario di Loud1Design

Designing and testing bespoke VR controllers for the Prime-VR2 project - Dr Andrew Wodehouse

Video credito: Istituto nazionale Scozia di fabbricazione (NMIS)