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A tecnologia do estilo do jogo de vídeo podia reduzir o tempo da reabilitação para pacientes com curso, distonia e ostenta os ferimentos

Os peritos académicos e da engenharia da universidade de Strathclyde e da fabricação nacional instituem Escócia (NMIS), teamed acima com os sócios BRITÂNICOS e europeus para reduzir tempos da reabilitação para pacientes com curso, distonia e ostentam os ferimentos pela tecnologia de utilização do estilo do jogo de vídeo de até 30%.

A tecnologia do estilo do jogo de vídeo podia reduzir o tempo da reabilitação para pacientes com curso, distonia e ostenta os ferimentos
Crédito de imagem: Instituto nacional Escócia da fabricação (NMIS)

Financiado pela Comissão Européia como parte do horizonte 2020, uma iniciativa para conduzir o crescimento econômico com a pesquisa, o projecto PRIME-VR2 bienal criará um ambiente digital usando a realidade virtual (VR) dentro dos programas de reabilitação.

Os alvos da tecnologia para melhorar taxas da velocidade e da conclusão da reabilitação fazendo lhe mais estimulação e complementarão métodos tradicionais da reabilitação ao igualmente facilitar as procuras físicas colocadas em médicos ocupacionais e do fisioterapeuta.

Estruturado como um sistema nível-baseado onde os pacientes devam terminar jogos onlines para fazer o progresso, a plataforma digital permite que o pessoal médico siga o progresso paciente usando dados do jogo e forneça apoio em curso virtualmente.

A tecnologia ajudará pacientes a desenvolver habilidades de motor da parte superior do corpo para melhorar o movimento em seus braços, pulsos, mãos, e dedos e para fornecer actividades personalizadas segundo seus prejuízos cognitivos e físicos originais. Por exemplo, aqueles com a distonia neurológica da desordem de movimento podem praticar derramar um vidro da água no mundo virtual sem derramar uma gota na realidade.

A universidade de Strathclyde e NMIS estão apoiando os sócios industriais, Loud1Design com a revelação do programa virtual e um protótipo anunciou o controlador do jogo de vídeo. O controlador será feito-à-medida para cada paciente de acordo com suas condição e exigências pessoais usando a fabricação aditiva, um formulário da impressão 3D onde um objeto é construído uma camada fina de cada vez, reservando para a personalização.

Coordenado pela universidade de Pisa, o projecto inclui outros sócios académicos tais como as universidades de Malta e Oulu, University College Londres, e sócios da indústria do mundo da tecnologia e do jogo. O hospital de St James, Kinisiforo & de reabilitação de NICOMED centro, e o cubo global da inovação da inabilidade estão fornecendo exigências pacientes e monitorarão o progresso quando os protótipos estão completos.

Andrew Wodehouse, conferente superior no departamento do projecto, gestão da fabricação e da engenharia na universidade de Strathclyde, e fundador do consórcio europeu, disse: “Nós somos extremamente satisfeitos trabalhar ao lado do consórcio neste risco emocionante, melhorando a reabilitação para os pacientes que usam os jogos da realidade virtual seridos a suas necessidades individuais.

“O resultado deste projecto fará o processo de recuperação longo que contrata ao permitir o desempenho do paciente ser gravado exactamente, reservando objetivos específicos e mensuráveis acelerar o tempo da reabilitação. Nós somos todos que olham para a frente à conclusão do projecto, porque fornecerá um marco miliário significativo para a tecnologia interactiva em melhorar a saúde física e o desempenho.”

Kareema Hilton, coordenador de fabricação no instituto nacional Escócia da fabricação disse: “Este é um projecto fantástico que esteja permitindo que nós usassem revelações dentro da tecnologia digital para melhorar potencial cuidados médicos. O uso da fabricação aditiva demonstra os benefícios de um projecto flexível que possa ser feito anuncie a um usuário individual - neste caso para apoiar as necessidades físicas de um indivíduo de ajudar à reabilitação.

“Nós estamos trabalhando pròxima com nossos colegas na universidade de Strathclyde e do consórcio mais largo, trazendo a experiência de uma variedade de fundos para assegurar-se de que a plataforma virtual e o controlador físico sejam inteiramente reflexivos das exigências de cada paciente.”

Eu sou deleitado trabalhar neste projecto ao lado do Dr. Wodehouse e equipes envolvidas. Sua aproximação humano-centrada do projecto alinha bem com minha prática comercial do projecto, e PRIME-VR2 está reforçando nossa colaboração industrial-académico. A experiência e os recursos de NMIS permitirão que nós empurrem o envelope da fabricação aditiva e o projecto responsivo na entrega destes anunciou controladores de VR.”

Brian Loudon, proprietário de Loud1Design

Designing and testing bespoke VR controllers for the Prime-VR2 project - Dr Andrew Wodehouse

Crédito video: Instituto nacional Escócia da fabricação (NMIS)